【Last Stop】海洋バイオーム(UPDATE 3)の実装内容まとめ|Ocean Treasureバッジと酸の雨
UPDATE 3の海要素を実記録として整理。桟橋を渡るルート、サメ、酸の雨、Ocean Token、そして9月19日に追加された34個目のバッジOcean Treasureまで、映像とAPIで確認できた内容だけを掲載。
よくある質問
Last Stopの海洋バイオームは別マップ?それとも新ルート?
海洋バイオームアップデートで何が増えた?
Ocean Treasureバッジの条件は?
Last Stopの酸の雨とは?
海洋バイオームは今も入れる?
海洋バイオームのコードはある?
海洋バイオームアップデートは実際に何を実装した?
このページは9月19日、骨組み状態で公開し、そう明言もしていました。海洋バッジなし、検証済みコードなし、記録された機能なし — さらに、バッジAPIに海洋項目が増えるか、使える映像が届いた時点で攻略ページへ切り替えると約束していました。その引き金は両方とも発火済みです。以下は、2026年9月23日に確認したフレームとAPIが実際に示している内容です。
UPDATE 3がサーバーに載せたもので、各行の後ろに証拠の日付を付けました:
- ルートの水区間。 バスはロープを張った木造の桟橋を、折れた杭の横を抜けて洋上へ出ていく。9月19日の映像。
- その水の中のサメ、そして撃つとダメージを受ける赤と青の樽イカダ。同じ映像。
- 画面に取得表示の出る新通貨。 六角形のティール色のメダルが桟橋の手すりの横に浮き、“E Collect — Ocean Token” の促しが付く。フィードにはXPとともに “+1 OceanToken” が流れる。同じ映像。
- 専用の警告バナーを持つ危険要素: “Acid rain is falling. Get under a roof!” 同じ映像。
- 公式記録の34個目のバッジ: Ocean Treasure、説明 “Open 250 ocean crates”、登録 2026-09-19 09:59:07 UTC。9月23日時点の当方のAPI読み取り。
- ロビーメニューの新クラスと新バス — Aquatic クラス(特権の行は下に引用)と、スピンで当てるPirateバス。あのメニューはクラス一覧ページが記録しているので、ここでは重複させません。
一つ覚えておく価値がある細部があります。バッジは9月19日09:59 UTC、つまり告知された開始時刻7:00 AM ET(11:00 UTC)より約1時間早く着地しています。このゲームではコンテンツが早目に届く — 骨組みページに記録した9月18日20:51 UTCのデプロイ時刻も同じパターンでした。

そのフレームが、骨組み時点では答えられなかった疑問を片付けます。これは別のマッチでも、読み込みで入るマップでもありません。運転して入る区間です。車内の窓、ハンドル、コンパス、同じ “Until Last Stop” カウンターの挙動は森の道と同じで — 変わったのは景色が海のほうに寄ったことです。ルートの基本は初心者ガイドにあります。
海の水の中には何がいますか?
サメです。そして控えめではありません。9月19日の映像では、出演者がその先を狙っている横で、浅瀬の水面をフィンが切り、左側にはロープのフェンダーを吊った赤と青の樽イカダが浮いている — イカダを撃つとダメージ数値が点滅するので、これは景色の一部ではなく的です。

サメが攻撃するか、何をドロップするか、倒せるのか — 示されていません。ナレーションでは出演者が試す意向を語っていますが、こちらが抽出した映像にその結果は残っていません。実在のサメの敵ならバッジ記録か、別の制作者のフレームに現れるはずで、9月23日の確認時点ではどちらも起きていません。
実際に出てくる敵は新しい見た目をしていて — 黄色と黒の縞アーマーに防毒マスク、赤いレーザーサイトを付けた幅広の体格の個体です。そしてフィードの1行は KILLED: OIL HOOK とそのまま読め、+20 XP と +1 OceanToken が払われています。

ここで一番役立つフレームがこれで、1枚の中に海の名前を持つ敵、新通貨、ドロップが同時に揃っています。同時にこれは単一ソースでもあり — 1チャンネルでその区間を1周しただけ — だから “Oil Hook” はフィードがそう読んだ事実として受け取り、確定した敵リストの一行としては受け取らないでください。
Last Stopの酸の雨とは?
ゲームが自分の言葉で告知します。バナーは全文こうです: ”⚠ Acid rain is falling. Get under a roof!” 緑がかった冠水したコンクリートの上に、雨の筋がむき出しの部分に見える状態で表示されていて — これまでプレイヤーの言葉としてだけ流通していた危険要素の、画面としての初記録になります。

バナーが証明するのは、危険が存在し、ゲームが避難を指示することまでです。1秒あたりのダメージも、警告の間隔も、どの屋根が有効かも、それがUPDATE 3と共に来たどうかも分かりません — こちらが確認したフレームにはそれらがありません。
Ocean Treasureバッジは実際何を要求する?
このUniverseのRoblox公式バッジ記録を当方が2026年9月23日09:10 UTCに読み直すと、バッジは34個。created 順に並べた最新の1つが Ocean Treasure、説明は “Open 250 ocean crates”、バッジidは955226075291628、created と updated はともに 2026-09-19T09:59:07.121Z — 9月11日の馬バッジ3個以降で初めての追加であり、リスト中で海洋テーマの唯一の項目です。同じ読み取り時点では、授与数12、うち直近1日が7、勝率はAPIが**0.0%**に丸める値。その前の33個はエンディング&バッジ一覧にあります。
これで ocean crate は、公式の説明を持つUPDATE 3唯一の名前付きエンティティになり、同時に数字が紐付いた唯一の項目になりました。要求の形は重要です。250回の開封は発見の旗ではなく、グラインドの進捗カウンターです。
バッジが教えてくれないもの、そして想像で埋めないものを並べます:
- こちらが確認したフレームにocean crateは1枚も映らない — モデルも、“open” の促しも、中身もなし。crateの名前を挙げているのはバッジと、クラス説明1つだけで、当方の証拠セットでは他に何もありません。
- crateがどこ出るか — 未検証。
- 1個何を出すか — 未検証。映像内でcrateに一番近い戦利品の記述は、下に引用するクラスカードの “richer loot” という約束だけ — 効果の説明であってドロップ表ではありません。
- 250回の開封にどれくらいかかるか — 誰も速度を公開しておらず、当サイトも推定しません。
crateと他のものを結ぶ画面内の唯一の手がかりは、同じアップデートのクラスメニューから来ます。Aquaticカードのレベル3の特権行は “Swims 3x faster. Spots ocean crates from afar with 1.5x luck.”、そして説明欄はもう一段踏み込んでこう書きます: “Starts each run wearing a pair of fins that never come off. They blunt a hit like cloth and turn open water into a highway. Mastered, they can sense ocean crates from afar and pull richer loot out of them.”

つまりゲーム自身が、crateは存在し、遠くから感知でき、価値の異なる戦利品を収めていると言っています — バッジだけでは出てこない3つの事実です。とはいえ1本の動画からの1フレームであり、クラスメニュー自体は当方のクラスページの担当です。
海洋アップデートでまだ未検証の部分は?
- バイオームが今も入れる状態か。 一覧は9月19〜21日のもの。期間終了は削除の通知ではありません。体験の
updatedフィールドは9月23日の確認時点でまだ9月19日18:22 UTCで、期間終了後にデプロイは着地していません — つまりどちらにせよ、9月19日以降変わっていないビルドの上で稼働中のゲーム(その読み取りで訪問数24,252,634、プレイ中10,315人)です。 - crateに関するあらゆること — 上で触れた通り。
- Ocean Tokenの経済。 スピン1回あたりの価格とホイールが出るものはOcean Tokensページに記録済みで、確率表をここに再掲するのは意図的に避けています。
- その区間の敵リスト。 キルフィードの名前1つはリストではない。
- UPDATE 3が話の全部かどうか。 告知素材は “OCEAN BIOME + MORE!”。日付のある素材から名指しできる “more” は、クラスメニューと、“Win it from the Ocean Spin!” の板を付けたPirateバスの項目までです。
バッジを回している人向けの実利的な読みは、馬バッジ3種の場合と同じです。250カウントに対して授与12というのは、ほとんど誰も入っていない初週グラインドということで、今日の有効コードのTicketsなら、crateを見つけるまで周回を生かし続ける装備を今も買えます。
出典
フレームと区間の詳細は、VanYT の動画 The Ocean Biome in Last Stop is INSANE!(2026年9月19日アップロード)によるもので、具体的には 36s(?t=36)、74s(?t=74)、349s(?t=349)、444s(?t=444)、578s(?t=578)の各フレームを、2026年9月23日にネイティブ解像度で読み取りました。5枚とも1920x1080ソースからの等倍トリミングなしの全面キャプチャで、サイト幅に縮小しただけです — ズームもクロップもロゴ除去もしていません。このチャンネルは動画の複数箇所に大きな宣伝テキストを重ねます — “EXTRA CODE” の1行と、552〜584s付近の “ENDS IN 6D 23H / OCEAN SPIN” バナー — そして、その追加テキストを載せた抽出フレームは全て除外しました。Ocean Spinのホイール画面も例外ではないため、スピン盤の画像はここに載せていません。floppys によるコマンド有効のクラス紹介(9月21日)からのフレームはこのページでは一切使っておらず、ここに書かれたものをバランスや達成済み成長の証拠として提示していません。バッジデータ: badges.roblox.com/v1/universes/10759337137/badges?limit=100 と badges.roblox.com/v1/badges/955226075291628、いずれも2026年9月23日09:10 UTC読み取り — バッジ34、Ocean Treasureの授与12、直近1日7、勝率0.0%。専用の /statistics サブエンドポイントはエラーを返し、使っていません。体験データ(updated 2026-09-19T18:22:33.811Z、訪問数24,252,634、プレイ中10,315)は同じ分の games.roblox.com/v1/games?universeIds=10759337137 によります。イベント名、9月19〜21日の期間、7:00 AM ET開始はRoblox公式イベント一覧で、9月15日と19日に確認しました。文章は当サイトの独自執筆で、このページのどこも当方によるゲーム内検証はされていません。
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