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Last Stop ボス攻略

【Last Stop】クラーケン攻略|オイルリグのHP2000ボスの倒し方

Last Stop Robloxのクラーケンを検証。オイルリグの最上層の金庫を開けると覚醒する赤バナー、画面で読み取ったHP2,000のボスバー、触手攻撃の回避と口播による30トークンの報酬まで解説。

2026/10/7 Beta (Oct 2026) Last Stop 攻略チーム 最終更新: 2026/10/7 10 分で読める

よくある質問

クラーケンのHPは?
2,000です。検証フレームで戦闘開始時のボスバーは 2,000/2,000 を示し、同じバーは戦闘中に1,950・1,850・1,800・1,750と減っていくのが捕まっています。数値は実況者の引用ではなく画面の読み取りです。
クラーケン戦はどう出す?
オイルリグの3フロアを片付け、3階の金庫を開けること。金庫のトークンを拾った瞬間に +4 Ocean Token のトーストと一緒に赤い The Kraken has awakened! バナーが出て、外の海で戦闘が始まります。
クラーケンからは何が落ちる?
戦った2人の実況者がそろって撃破で30オーシャントークンと口播しています。ただし検証フレームに報酬画面はなく、バーは1,750/2,000で途切れています。Robloxのバッジ一覧にクラーケン関連はなく、記録されている報酬はトークンだけです。
クラーケン戦はスキップできる?
検証した映像ではYesです。3階の金庫を開けて覚醒バナーを見た実況者は、装備が足りないと判断してトークンを持ったまま海から離れ、周回は撃破なしで続きました。画面上で戦闘を強制する要素はありません。
クラーケンはいつ実装された?
9月19日の海洋バイオーム更新に、オイルリグの横で寝た状態と spawn in 3 days のタイマー付きで登場しました。タイマーはとっくに切れており、9月23日には実況者が戦っています。以降は[オイルリグ](/ja/guides/oil-rig/)周回の任意の締め戦です。
クラーケンのバッジはある?
ありません。10月7日時点の34バッジ一覧 — Ocean Treasure、ドラキュラとフレッドのエンディング、馬の3種など — にクラーケン関連は含まれません。記録されている報酬は口播の30トークンだけで、ロビーのOcean Spinに使えます。

クラーケンはどんなボス?

クラーケンはオイルリグの横の外海に棲むボスです — 海洋区間で最大の体力を持ち、建物の中に出ない唯一のボスでもあります。9月19日の海洋バイオーム更新に寝た状態で登場し、spawn in 3 days のタイマーを経て目覚めてからは、リグ周回の任意の締め戦になっています。

このページはドラキュラやアヌビスと同じ作法です。数値は自分たちで検証したフレームから読み取り、口播だけの部分にはその旨を明記します。結論から言うと、体力と覚醒条件は画面の事実、戦闘パターンと撃破報酬は口播(ナレーション) — しかもその口播は、フレームの元になった周回そのものの実況です。

Last Stop Robloxのクラーケン戦。暗い赤い頭と2つの黄色く光る目が雨の海面から持ち上がり、リボルバーを構える前に青いボスバーは1,750/2,000を読む

クラーケン戦の出し方は?

トリガーはリグ自身です。オイルリグガイドの3フロア — 階ごとのキーカードと金庫 — を進め、3階の金庫を開けた瞬間にゲームがボスを告示します。検証フレームはその一瞬を捉えています:

Last Stop Robloxのティール色の金庫室。緑の +4 Ocean Token トーストの下に赤い The Kraken has awakened! バナーが出ている

赤い文字は The Kraken has awakened! — その真下に +4 Ocean Token のトーストが重なります。金庫のトークンを払い出すのと同じ呼吸でボスが目覚める。撮影者はそのまま外の雨に出て、青いバーがすでに海の上で待っているのを映しています。

時系列の注記:9月19日のローンチ映像では、クラーケンは頭上に spawn in 3 days タイマーを浮かべた無敵の寝姿でした — 開発側は目覚めを個人の進行ではなくサーバー全体のイベントとして段取りした形跡があります。今の目覚め条件はフレームが記録した通り、最後の金庫を開ければ戦闘です。

クラーケンのHPはいくつ?

2,000です。 これは引用ではなく読み取りです。バーは 2,000/2,000 から始まります:

Last Stop Robloxのクラーケンのボスバー。雨に濡れた暗い海面の上に満タン 2,000/2,000 を示し、右端に触手の縁が見える

そして同じバーは戦闘の経過とともに何度も戻ってきます — 1,950、1,850、1,800、そしてこのページ冒頭の正面ショットでは 1,750。削っているのはリボルバーで、命中1発ごとにバーがわずかに動く。2,000の体力に軽量火器という構図そのものです。

比較するとドラキュラの9,000の5分の1強、通過映像で捉えた35,000のフレッドのバーには遠く及ばない。クラーケンは装備ゴールではなく立ち回りの試験で、次節の内容はその説明です。

クラーケンの倒し方は?

自分たちのフレームが確立するのはここまでです。戦闘はリグの横の外海・雨の中で起きる。ボスは水面から弧を描いて叩き落とす触手で攻撃する。そして距離を詰める — 正面ショットでは頭がプレイヤーの足場の真前に持ち上がっています。

Last Stop Robloxの雨の中、クラーケンの触手が水面に弧を描いて迫る。ボスバーは1,800/2,000でリボルバーが立ち上がる

トリガーと体力より先は口播(ナレーション)の側です — 実況者が自分の周回に被せる形で語った内容と、もう1人の実況者がルート動画で同じ戦闘を語った内容です。1つの力学もフレームが隔離できていないため、そのまま掲載します:

  • 水面でバニーホップを続ける。 戦闘実況者の核心アドバイスは常時移動 — 円とジャンプで、触手の叩き付けを「いた位置」に着弾させること。
  • フェーズ1は的当て。 彼の語りではバーが減るまで遠距離武器で済ませ、その後ボスが距離を詰めるフェーズ2へ。
  • 回転攻撃に注意。 名指しされた危険はボスの周囲を掃く大範囲攻撃で、始まったら下がり、終わったら戻る。彼はさらに、動き続けるプレイヤーを脅かすほどの攻撃力はないと付け加えます — 甲板の上からリボルバーを撃ち続けるプレイヤーのフレームと整合します。
  • 弾が尽きたら近接でも通る。 同じ口播はクラス一覧にあるライフスティール剣・吸血鬼の剣での切り返しで締めます。

クラーケンのドロップは?

撃破で30オーシャントークン — 2人の独立した実況者が一致しています。 検証したルート動画は “they’ll get 30 ocean tokens”、先行のボス動画は “around 30 tokens”。どちらも口播で報酬画面ではないため、正確な数字は「記録上の最良の証言」として扱ってください。

消せるものもあります:バッジ。10月7日時点のRobloxバッジ一覧は34本 — Ocean Treasure、フレッドの2エンディング、ドラキュラ、馬の3種、旅人の階段 — で、クラーケンに触れるものは1本もありません。記録された報酬は30トークンだけで、ロビーのOcean Spinに使えます。

フレームが独自に追加する観察が1つ:チェックポイント1で救った子供たち(Children)は戦闘にもついてきます。 檻から始まる紫の Children 名札が、クラーケン戦の最中に水中のプレイヤーの横に映っています。彼らが危害を受ける映像はなく、離脱する場面もありません — 仕様の主張ではなく観察として置きます。

クラーケン戦はスキップできる?

実際にはYesです。フレームの元になった周回は戦闘を辞退して終わります — 3階の金庫を開け、バナーが出て、装備(ドライバークラス+リボルバー)を見て、トークンを持ったままバスへ戻る。周回は続き、画面が道を塞ぐことはありません。

正直なコスト:スキップすれば口播の30トークンを捨てることになります。Ocean SpinのPITYを進めるうえで30はスピン2回分であり、両実況者の評価は「移動していれば短く安全で、寄る価値がある」で一致しています。弾薬が厳しければ、リグの金庫はすでに報酬を払っています — それで十分な周回もあります。

出典

画面の数値とフレームはVanYTのFastest Way To Farm Ocean Tokens in Last Stop! (Roblox)(2026年9月29日公開)から:覚醒バナーと+4トークントースト t=673、満タンの 2,000/2,000 ボスバー t=682、バー1,800/2,000の触手 t=700、バー1,750/2,000の正面 t=706。1,950と1,850の読み取りは同じ682-706区間から。

戦闘パターンと報酬の口播はBlaxieBLOXの2本から:FASTEST Token Farm — Oil Rig + Kraken Boss Guide(9月23日)のバニーホップ、フェーズ分割、回転攻撃、“around 30 tokens” の行、そしてOcean Update — All New Items and Secrets You Missed(9月19日)の寝ている spawn in 3 days の導入。両方とも英語自動字幕をテキストソースとして使い、口播に依存する主張にはその旨を明記しています。ページの画像はすべて自分たちで切り出して検証したフレームで、顔出しや焼き込み字幕を含みません。文章は独自の執筆で、ゲーム内テストは行っていません。

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