Kraken no Last Stop Roblox: guia do boss de 2,000 HP da plataforma de petróleo
Guia do Kraken no Last Stop Roblox: o boss de tentáculos de 2,000 HP que desperta quando o último cofre da plataforma abre, suas fases de ataque e os 30 tokens.
FAQ
Quantos HP o Kraken tem no Last Stop?
Como ativar a luta contra o Kraken no Last Stop?
O que o Kraken derruba no Last Stop?
Dá para pular a luta do Kraken no Last Stop?
Quando o Kraken chegou no Last Stop?
O Kraken tem badge no Last Stop?
Quem é o Kraken no Last Stop?
O Kraken é o monstro marinho ancorado em mar aberto ao lado da plataforma de petróleo — a maior barra de vida do trecho oceânico da rota e o único boss que vive fora de um prédio. Ele chegou com a atualização do Ocean Biome de 19 de setembro como uma silhueta adormecida sob um timer de spawn in 3 days, e é a luta opcional final da plataforma desde que acordou.
Esta página é construída do mesmo jeito que os nossos guias de Dracula e Anubis: todo número é lido de um quadro que a gente verificou pessoalmente, e tudo que é só falado recebe o rótulo de relato do criador. A versão curta: a barra de vida e o gatilho do despertar são fatos em tela, o padrão de luta e a recompensa pelo abate são narração — uma delas vinda exatamente da run de onde os nossos quadros saem.

Como ativar a luta contra o Kraken?
O gatilho é a própria plataforma. Percorra os três andares — a rota, os cartões e os cofres de andar estão no nosso guia da plataforma de petróleo — e no instante em que o cofre do terceiro andar é esvaziado, o jogo anuncia o boss. Nosso quadro pega o momento exato:

O texto vermelho lê The Kraken has awakened!, empilhado direto sob um toast de +4 Ocean Token — o jogo paga os tokens do cofre e acorda o boss no mesmo fôlego. O jogador que filmou saiu para a chuva e a barra azul já esperava sobre a água.
Uma nota histórica para a linha do tempo ficar honesta: as filmagens de estreia de 19 de setembro mostram o Kraken adormecido e invulnerável, com um timer de spawn in 3 days flutuando sobre a cabeça — os desenvolvedores encenaram o despertar como um evento de servidor inteiro em vez de amarrá-lo ao progresso de um jogador específico. Hoje a condição de despertar é a que o nosso quadro registra: abra o último cofre, enfrente o boss.
Quantos HP o Kraken tem?
2,000. Esse aqui é lido, não citado. A barra abre em 2,000/2,000:

E a mesma barra volta quadro após quadro conforme a luta se arrasta — 1,950, depois 1,850, depois 1,800, e 1,750 no plano frontal que abre esta página. O jogador drenando a barra atira de revólver; cada acerto move a barra num filete visível, que é exatamente o aspecto de uma barra de 2,000 contra armas leves.
Para efeito de escala: é mais ou menos um quinto dos 9,000 do Dracula, e nem perto da barra de 35,000 do Fred que a gente flagrou de passagem. O Kraken não é um teste de equipamento — é um teste de posicionamento, que a próxima seção explica.
Como vencer o Kraken?
O que os nossos próprios quadros estabelecem: a luta acontece em mar aberto ao lado da plataforma, sob chuva, o boss ataca com tentáculos que saem da água em arco e descem com tudo, e ele encurta distância — o plano frontal mostra ele erguido diretamente à frente da plataforma do jogador.

Tudo abaixo do gatilho e da barra de vida é a coluna de narração — um criador falando sobre a própria run, e um segundo criador descrevendo a mesma luta no vídeo de rota dele. Rotulamos assim porque nenhum quadro isola uma mecânica:
- Fique na superfície e pule sem parar. O conselho central do narrador da luta é movimento constante — círculos e saltos — para os golpes de tentáculo caírem onde você estava, não onde você está.
- A fase um é um estande de tiro. Ele narra armas à distância fazendo o trabalho até a barra ceder, e então uma fase dois em que o boss avança.
- Fique de olho no giro. O único perigo que ele nomeia é um ataque de área grande que varre ao redor do boss: recue quando ele começar, volte depois. Ele acrescenta que o dano do boss é baixo o bastante para um jogador em movimento raramente ser ameaçado — consistente com o nosso quadro de um jogador em pé na estrutura da plataforma trocando tiros de revólver.
- Corpo a corpo funciona quando a munição não. A mesma conta termina com uma espada de vampiro como plano B de perto, a lâmina de roubo de vida do nosso overview de classes.
O que o Kraken derruba?
Dois criadores independentes concordam em 30 Ocean Tokens pelo abate — o vídeo de rota diz “they’ll get 30 ocean tokens”, e o guia de boss anterior diz “around 30 tokens”. Isso é narração duas vezes, não uma tela de recompensa, então trate o número exato como a melhor conta em registro, não como um fato medido.
O que a gente consegue descartar: uma badge. Nossa leitura de 7 de outubro da lista de badges do Roblox do jogo soma 34 badges — a Ocean Treasure, os dois finais do Fred, Dracula, o trio de cavalos, a escada do traveller — e nenhuma menciona o Kraken. Os 30 tokens são o único prêmio em registro, gastáveis no Ocean Spin do lobby.
Um detalhe que os nossos quadros acrescentam e nenhuma transcrição menciona: as crianças resgatadas entram na luta junto com você. A plaquinha roxa de Children que começa na gaiola do checkpoint um aparece na água ao lado do jogador no meio da luta contra o Kraken. Não temos filmagem delas sendo machucadas, e nenhum quadro mostra se elas saem — é uma observação, não uma alegação de mecânica.
Dá para pular o Kraken?
Na prática, sim. A run de onde os nossos quadros vêm termina com o jogador recusando a luta: ele abre o terceiro cofre, o banner dispara, ele olha o próprio loadout — uma classe driver com revólver — e volta para o ônibus com os tokens em vez de se comprometer. A run continua; nada em tela tranca o caminho atrás da plataforma.
O lado honesto do custo: pular abre mão dos 30 tokens narrados, e esses tokens são o ponto inteiro do desvio para a maioria das runs — mais 30 no Ocean Spin são dois giros de graça rumo ao contador de pity. Se a sua run tem munição de sobra, o consenso da comunidade nas duas contas é que a luta é curta, segura para quem se move, e vale a parada. Se não tem, os cofres da plataforma já te pagaram.
Fonte
Quadros e números em tela vêm de um vídeo de VanYT, Fastest Way To Farm Ocean Tokens in Last Stop! (Roblox), enviado em 29 de setembro de 2026: o banner do despertar e o toast de +4 tokens em t=673, a barra de boss cheia em 2,000/2,000 em t=682, o arco do tentáculo com a barra em 1,800/2,000 em t=700, e o plano frontal com a barra em 1,750/2,000 em t=706. As leituras no meio da luta em 1,950 e 1,850 vêm do mesmo trecho entre 682 e 706.
A narração do padrão de luta e da recompensa vem de dois vídeos de BlaxieBLOX: FASTEST Token Farm — Oil Rig + Kraken Boss Guide (23 de setembro) para o conselho de pular sem parar, a divisão de fases, o ataque de giro e a fala de “around 30 tokens”, e Ocean Update — All New Items and Secrets You Missed (19 de setembro) para a introdução adormecida do spawn in 3 days. Os dois carregam legendas automáticas em inglês, usadas como fonte de texto e rotuladas como narração onde uma alegação descansa nelas; a narração do próprio vídeo-fonte de quadros só é citada onde marcada. Toda imagem desta página é um quadro que a gente extraiu e verificou pessoalmente; nenhuma tem facecam nem legenda queimada. O texto é redação própria, e nenhum teste dentro do jogo foi realizado para esta página.
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