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Guias do Last Stop Roblox

Guia de Checkpoints do Last Stop: 3 Portões, Ondas e Recompensas

Guia de checkpoints do Last Stop Roblox: como funcionam os três portões, contagem de ondas, loop de chave e resgate, e o que cada limpeza paga.

11/09/2026 Beta (Sep 2026) Equipe Last Stop Guide Atualizado em: 14/09/2026 5 min de leitura

FAQ

Quantos checkpoints existem no Last Stop?
Três portões ficam entre o início e a última parada na run registrada: Checkpoint I (duas ondas), Checkpoint II (três ondas) e Checkpoint III (cinco ondas). O ônibus não passa fisicamente até a zona do checkpoint atual estar limpa.
O que acontece se deixar um inimigo vivo no checkpoint?
O checkpoint não completa. Se embarcar no ônibus com uma entidade ainda de pé, os inimigos restantes aparecem e vêm ao ônibus — o contador de ondas continua. Termine toda entidade na zona antes de pensar em sair.
Os NPCs resgatados precisam ser escoltados ao ônibus?
Não. Civis libertados te seguem sozinhos — sem diálogo necessário. Se um ficar para trás, teleporta para o ônibus, então nunca precisa voltar por um atrasado.
Quanto dinheiro vale um checkpoint no Last Stop?
Loot de checkpoint é renda garantida que vence casas. Na run registrada o loot do segundo checkpoint valia perto de US$ 1.000 e vendeu por cerca de US$ 700 — limpe todo container antes de seguir.

Como funcionam os checkpoints no Last Stop?

Um checkpoint é um portão na estrada, não uma parada que dá para pular. Quando o ônibus chega, a run para e um banner toma a tela: “Next Stop: Checkpoint” — Defeat all enemies and rescue the captured civilian! Um contador de ondas aparece no topo (Wave 1/2, Remaining Entities: 8) e a zona ao redor do ônibus vira arena. Até toda entidade na zona estar morta, o ônibus não se move.

Banner do Checkpoint III no para-brisa do ônibus no Last Stop Roblox com objetivo de resgatar o civil capturado

O loop de limpeza é idêntico em todo portão:

  1. Mate todo inimigo na zona do checkpoint. O contador acompanha entidades restantes — quando chega a zero, o checkpoint completa.
  2. Pegue a chave e abra a gaiola. Uma chave dourada destranca a gaiola com correntes onde está o civil capturado.
  3. Deixe o resgate te seguir. NPCs libertados te seguem automaticamente; sem diálogo, sem escolta. Deixados para trás, teleportam para o ônibus.
  4. Saqueie, depois siga viagem. Loot de checkpoint é renda garantida — muito melhor que casas — então varra a zona antes de embarcar.

Uma regra que salva runs: não embarque cedo. Se até uma entidade ainda estiver de pé quando voltar ao ônibus, os inimigos restantes aparecem e vêm até você — a horda te segue ao veículo em vez de ficar na arena.

Zumbi subindo pela porta do ônibus no primeiro checkpoint no Last Stop Roblox durante onda 2 com uma entidade restante

Checkpoint I: o portão que ensina o loop

Checkpoint I é a menor luta na estrada — o contador de ondas para em 2/2 — mas estabelece o padrão que todo portão depois repete. Limpe as duas ondas, pegue a chave e abra a gaiola com correntes no centro da zona. Na gravação o alvo do resgate é uma criança; libertada, ela segue o jogador sem interação.

Gaiola com correntes segurando o civil capturado no checkpoint um no Last Stop Roblox atrás de defesas de arame e sacos de areia

Use o primeiro checkpoint para fixar o hábito que paga a run inteira: varra os containers antes de embarcar. Loot aqui tem valor garantido, e o framework guardar-ou-vender diz exatamente o que vai para a próxima parada e o que vira dinheiro.

Checkpoint II: três ondas, dinheiro garantido

Checkpoint II sobe para 3/3 ondas e dobra como a melhor parada de loot da run. A jogada eficiente, quando você já carrega combustível, é pular casas na aproximação e ir direto ao checkpoint — o loot dentro é garantido, vale perto de US$ 1.000 na run registrada, e vender no próximo terminal rendeu cerca de US$ 700.

Defesa dentro da zona favorece espaços apertados. Esconder-se numa área fechada te mantém mais seguro que o pátio aberto, e seus golpes ainda conectam — o hitbox de melee alcança através da cobertura, então você acerta zumbis que não conseguem te cercar. Quando o contador chega a zero, pegue a chave (o waypoint marca), abra a gaiola e deixe o civil seguir.

Marcador de waypoint da chave flutuando acima do portão da gaiola dentro da garagem do checkpoint dois no Last Stop Roblox à noite

Checkpoint III: cinco ondas e o funil da casa

Checkpoint III é a maior luta de checkpoint — o contador vai até 5/5 — e a gravação mostra uma forma limpa de lidar. Na chegada, vire à direita e entre direto na casa: zumbis funilam atrás de você, e lutar de dentro impede que te cerquem. Regeneração no Last Stop é rápida, então deixar uma entidade fraca viva por um momento é janela de cura grátis antes do próximo push.

Depois que a zona limpa, saqueie — containers aqui guardam itens caros — depois construa a ponte para disparar a defesa final. A forma mais simples de sobreviver às últimas ondas é voltar à casa e atrair zumbis para a parede: eles empilham contra ela e ficam lá, e você golpeia pelo hitbox numa multidão que não consegue revidar.

Zumbi encurralado dentro da casa do checkpoint três no Last Stop Roblox durante onda 1 de 5 com contador de entidades em 11

Quando a quinta onda cai, pegue a chave, liberte o NPC e venda tudo no terminal — este é o último grande pagamento antes do endgame. Reabasteça com a prioridade de upgrade do ônibus em mente: quatro latas de gasolina, caixa de carvão e munição média para o revólver te levam daqui ao terminal final, onde o guia do boss final Fred continua.

Recompensas de checkpoint, run a run

CheckpointOndasO que paga
Checkpoint I2/2Chave, resgate, primeira varredura de loot garantido
Checkpoint II3/3~US$ 1.000 de loot (vendido por ~US$ 700), resgate
Checkpoint III5/5Itens caros, desbloqueio da ponte, última grande venda

O padrão que vale internalizar: checkpoints convertem tempo em dinheiro garantido, enquanto casas convertem tempo em talvez-dinheiro. O guia para iniciantes roteia a run inteira em torno dessa ideia, e o registro de badges e finais na página de finais e badges acompanha o que a limpeza completa te dá.

Fonte

Screenshots e a sequência de checkpoints nesta página vêm do vídeo Last Stop Roblox How to Solo Easy Fast Win for Beginners de Ricoko Tutorial & Showcase, especificamente os segmentos 03:11–03:42, 05:12–05:44 e 06:44–07:45 (portões de checkpoint, coleta de chaves, resgates de gaiola e defesa funil na casa). Texto é redação nossa; frames usados com atribuição, e frames com legendas queimadas foram excluídos.

Na estrada ao Checkpoint III, um perigo vale conhecer: o guia do vampiro cobre o grab que você pode encontrar na neblina e como funciona o escape Fight Back.

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