Guía de checkpoints de Last Stop Roblox: las 3 puertas, oleadas y recompensas
Guía de checkpoints de Last Stop Roblox: cómo funcionan las tres puertas, conteo de oleadas, el ciclo de llave y rescate, y qué paga cada limpieza.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos checkpoints hay en Last Stop?
¿Qué pasa si dejas un enemigo vivo en un checkpoint?
¿Hay que escoltar a los NPCs rescatados hasta el autobús?
¿Cuánto dinero vale un checkpoint en Last Stop?
¿Cómo funcionan los checkpoints en Last Stop?
Un checkpoint es una puerta en la carretera, no una parada que puedes saltar. Cuando el autobús llega a uno, la partida se detiene y un banner toma la pantalla: “Next Stop: Checkpoint” — Defeat all enemies and rescue the captured civilian! Aparece un contador de oleadas arriba (Wave 1/2, Remaining Entities: 8) y la zona alrededor del autobús se convierte en arena. Hasta que muere cada entidad en esa zona, el autobús no se mueve.

El ciclo de limpieza es idéntico en cada puerta:
- Mata a todos los enemigos en la zona del checkpoint. El contador sigue las entidades restantes — cuando llega a cero, el checkpoint está completo.
- Toma la llave y abre la jaula. Una llave dorada desbloquea la jaula encadenada donde está el civil capturado.
- Deja que el rescate te siga. Los NPCs liberados te siguen automáticamente; sin diálogo, sin misión de escolta. Si se quedan atrás, se teletransportan al autobús.
- Saquea, luego sigue rodando. El botín de checkpoint es ingreso garantizado — mucho mejor que casas — así que barre la zona antes de subir.
Una regla que salva partidas: no subas antes de tiempo. Si aún queda una entidad de pie cuando vuelves al autobús, los enemigos restantes aparecen y van contra ti — la horda te sigue al vehículo en lugar de quedarse en la arena.

Checkpoint I: la puerta que enseña el ciclo
El Checkpoint I es la pelea más pequeña en carretera — el contador de oleadas llega a 2/2 — pero establece el patrón que repite cada puerta posterior. Limpia las dos oleadas, toma la llave y abre la jaula encadenada en el centro de la zona. En el footage el objetivo de rescate es un niño; liberado, sigue al jugador sin interacción requerida.

Usa el primer checkpoint para fijar el hábito que paga toda la partida: barre los contenedores antes de subir. El botín aquí tiene valor garantizado, y el marco de guardar o vender te dice exactamente qué lleva a la siguiente parada y qué se convierte en efectivo.
Checkpoint II: tres oleadas, dinero garantizado
El Checkpoint II sube el conteo a 3/3 oleadas y funciona como la mejor parada de botín de la partida. La jugada eficiente, cuando ya llevas combustible, es saltar las casas en la aproximación e ir directo al checkpoint — el botín dentro es garantizado, vale cerca de $1,000 en la partida grabada, y venderlo en la siguiente terminal dejó unos $700.
La defensa dentro de la zona favorece espacios cerrados. Esconderte en un área cerrada te mantiene más seguro que el lote abierto, y tus golpes aún conectan — el hitbox melee alcanza a través de la cobertura, así puedes golpear zombis que no pueden rodearte. Cuando el contador llega a cero, toma la llave (el waypoint la marca), abre la jaula y deja que el civil te siga.

Checkpoint III: cinco oleadas y el embudo de la casa
El Checkpoint III es la pelea de checkpoint más grande — el contador llega a 5/5 — y el footage muestra una forma limpia de manejarla. Al llegar, ve a la derecha y entra directo a la casa: los zombis se embudan detrás de ti, y pelear desde dentro evita que te rodeen. La regeneración en Last Stop es rápida, así que dejar una entidad débil viva un momento es una ventana de curación gratis mientras te recuperas antes del siguiente empuje.
Tras limpiar la zona, saqueala — los contenedores aquí guardan ítems caros — luego construye el puente para activar la defensa final. La forma más simple de sobrevivir las últimas oleadas es volver a la casa y atraer zombis a la pared: se apilan contra ella y se quedan ahí, y tú golpeas a través del hitbox a una horda que no puede devolverte el golpe.

Cuando cae la quinta oleada, toma la llave, libera al NPC y vende todo en la terminal — este es el último gran pago antes del endgame. Reabastécete con la prioridad de mejoras del autobús en mente: cuatro bidones de gasolina, una caja de carbón y munición mediana para el revólver te llevan desde aquí hasta la última terminal, donde continúa la guía del jefe final Fred.
Recompensas de checkpoint, partida por partida
| Checkpoint | Oleadas | Qué paga |
|---|---|---|
| Checkpoint I | 2/2 | Llave, rescate, primera barrida de botín garantizado |
| Checkpoint II | 3/3 | ~$1,000 de botín (vendido por ~$700), rescate |
| Checkpoint III | 5/5 | Ítems caros, desbloqueo del puente, última gran venta |
El patrón que vale internalizar: los checkpoints convierten tiempo en dinero garantizado, mientras las casas convierten tiempo en dinero tal vez. La guía para principiantes enruta toda la partida alrededor de esa idea, y el registro de insignias y finales en la página de finales e insignias rastrea qué gana una limpieza completa.
Fuente
Las capturas y la secuencia de checkpoints en esta página provienen del video Last Stop Roblox How to Solo Easy Fast Win for Beginners de Ricoko Tutorial & Showcase, específicamente los segmentos 03:11–03:42, 05:12–05:44 y 06:44–07:45 (puertas de checkpoint, recogida de llaves, rescates de jaula y defensa embudo en casa). El texto es redacción propia; los fotogramas se usan con atribución, y se excluyeron fotogramas con subtítulos quemados.
En la carretera hacia el Checkpoint III, un peligro lateral vale conocer: la guía del vampiro cubre el agarre que puedes encontrar en la niebla y cómo funciona el escape Fight Back.
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