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Guías de Last Stop en Roblox

Guía de checkpoints de Last Stop Roblox: las 3 puertas, oleadas y recompensas

Guía de checkpoints de Last Stop Roblox: cómo funcionan las tres puertas, conteo de oleadas, el ciclo de llave y rescate, y qué paga cada limpieza.

11/9/2026 Beta (Sep 2026) Equipo Last Stop Guide Última actualización: 14/9/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántos checkpoints hay en Last Stop?
Tres puertas separan el inicio de la última parada en la partida grabada: Checkpoint I (dos oleadas), Checkpoint II (tres oleadas) y Checkpoint III (cinco oleadas). El autobús no puede pasar físicamente hasta que se limpia la zona del checkpoint actual.
¿Qué pasa si dejas un enemigo vivo en un checkpoint?
El checkpoint no se completa. Si subes al autobús con una entidad aún de pie, los enemigos restantes aparecen y van contra el autobús — el contador de oleadas sigue. Elimina cada entidad en la zona antes de pensar en irte.
¿Hay que escoltar a los NPCs rescatados hasta el autobús?
No. Los civiles liberados te siguen solos — sin diálogo necesario. Si uno se queda atrás se teletransporta al autobús, así que nunca necesitas volver por un rezagado.
¿Cuánto dinero vale un checkpoint en Last Stop?
El botín de checkpoint es ingreso garantizado que supera a las casas. En la partida grabada el botín del segundo checkpoint valía cerca de $1,000 y se vendió por unos $700 — limpia cada contenedor antes de seguir rodando.

¿Cómo funcionan los checkpoints en Last Stop?

Un checkpoint es una puerta en la carretera, no una parada que puedes saltar. Cuando el autobús llega a uno, la partida se detiene y un banner toma la pantalla: “Next Stop: Checkpoint” — Defeat all enemies and rescue the captured civilian! Aparece un contador de oleadas arriba (Wave 1/2, Remaining Entities: 8) y la zona alrededor del autobús se convierte en arena. Hasta que muere cada entidad en esa zona, el autobús no se mueve.

Banner del Checkpoint III en el parabrisas del autobús en Last Stop Roblox con el objetivo de rescatar al civil

El ciclo de limpieza es idéntico en cada puerta:

  1. Mata a todos los enemigos en la zona del checkpoint. El contador sigue las entidades restantes — cuando llega a cero, el checkpoint está completo.
  2. Toma la llave y abre la jaula. Una llave dorada desbloquea la jaula encadenada donde está el civil capturado.
  3. Deja que el rescate te siga. Los NPCs liberados te siguen automáticamente; sin diálogo, sin misión de escolta. Si se quedan atrás, se teletransportan al autobús.
  4. Saquea, luego sigue rodando. El botín de checkpoint es ingreso garantizado — mucho mejor que casas — así que barre la zona antes de subir.

Una regla que salva partidas: no subas antes de tiempo. Si aún queda una entidad de pie cuando vuelves al autobús, los enemigos restantes aparecen y van contra ti — la horda te sigue al vehículo en lugar de quedarse en la arena.

Zombi entrando por la puerta del autobús en el primer checkpoint de Last Stop Roblox durante la oleada 2 con una entidad restante

Checkpoint I: la puerta que enseña el ciclo

El Checkpoint I es la pelea más pequeña en carretera — el contador de oleadas llega a 2/2 — pero establece el patrón que repite cada puerta posterior. Limpia las dos oleadas, toma la llave y abre la jaula encadenada en el centro de la zona. En el footage el objetivo de rescate es un niño; liberado, sigue al jugador sin interacción requerida.

Jaula encadenada con el civil capturado en el checkpoint uno de Last Stop Roblox detrás de alambre de púas y defensas de sacos de arena

Usa el primer checkpoint para fijar el hábito que paga toda la partida: barre los contenedores antes de subir. El botín aquí tiene valor garantizado, y el marco de guardar o vender te dice exactamente qué lleva a la siguiente parada y qué se convierte en efectivo.

Checkpoint II: tres oleadas, dinero garantizado

El Checkpoint II sube el conteo a 3/3 oleadas y funciona como la mejor parada de botín de la partida. La jugada eficiente, cuando ya llevas combustible, es saltar las casas en la aproximación e ir directo al checkpoint — el botín dentro es garantizado, vale cerca de $1,000 en la partida grabada, y venderlo en la siguiente terminal dejó unos $700.

La defensa dentro de la zona favorece espacios cerrados. Esconderte en un área cerrada te mantiene más seguro que el lote abierto, y tus golpes aún conectan — el hitbox melee alcanza a través de la cobertura, así puedes golpear zombis que no pueden rodearte. Cuando el contador llega a cero, toma la llave (el waypoint la marca), abre la jaula y deja que el civil te siga.

Marcador waypoint de llave flotando sobre la puerta de la jaula dentro del garaje del checkpoint dos de Last Stop Roblox de noche

Checkpoint III: cinco oleadas y el embudo de la casa

El Checkpoint III es la pelea de checkpoint más grande — el contador llega a 5/5 — y el footage muestra una forma limpia de manejarla. Al llegar, ve a la derecha y entra directo a la casa: los zombis se embudan detrás de ti, y pelear desde dentro evita que te rodeen. La regeneración en Last Stop es rápida, así que dejar una entidad débil viva un momento es una ventana de curación gratis mientras te recuperas antes del siguiente empuje.

Tras limpiar la zona, saqueala — los contenedores aquí guardan ítems caros — luego construye el puente para activar la defensa final. La forma más simple de sobrevivir las últimas oleadas es volver a la casa y atraer zombis a la pared: se apilan contra ella y se quedan ahí, y tú golpeas a través del hitbox a una horda que no puede devolverte el golpe.

Zombi acorralado dentro de la casa del checkpoint tres de Last Stop Roblox durante la oleada 1 de 5 con el contador de entidades en 11

Cuando cae la quinta oleada, toma la llave, libera al NPC y vende todo en la terminal — este es el último gran pago antes del endgame. Reabastécete con la prioridad de mejoras del autobús en mente: cuatro bidones de gasolina, una caja de carbón y munición mediana para el revólver te llevan desde aquí hasta la última terminal, donde continúa la guía del jefe final Fred.

Recompensas de checkpoint, partida por partida

CheckpointOleadasQué paga
Checkpoint I2/2Llave, rescate, primera barrida de botín garantizado
Checkpoint II3/3~$1,000 de botín (vendido por ~$700), rescate
Checkpoint III5/5Ítems caros, desbloqueo del puente, última gran venta

El patrón que vale internalizar: los checkpoints convierten tiempo en dinero garantizado, mientras las casas convierten tiempo en dinero tal vez. La guía para principiantes enruta toda la partida alrededor de esa idea, y el registro de insignias y finales en la página de finales e insignias rastrea qué gana una limpieza completa.

Fuente

Las capturas y la secuencia de checkpoints en esta página provienen del video Last Stop Roblox How to Solo Easy Fast Win for Beginners de Ricoko Tutorial & Showcase, específicamente los segmentos 03:11–03:42, 05:12–05:44 y 06:44–07:45 (puertas de checkpoint, recogida de llaves, rescates de jaula y defensa embudo en casa). El texto es redacción propia; los fotogramas se usan con atribución, y se excluyeron fotogramas con subtítulos quemados.

En la carretera hacia el Checkpoint III, un peligro lateral vale conocer: la guía del vampiro cubre el agarre que puedes encontrar en la niebla y cómo funciona el escape Fight Back.

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