Nuevos autobuses de Last Stop Roblox: autobús cohete y cómo conseguirlos
Los autobuses nuevos de Last Stop: el impulso 3x del cohete con dos bidones de gas, qué dan el dorado y el blindado, y cómo cae el alienígena en el giro.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta el autobús cohete en Last Stop?
¿Cómo consigues el autobús alienígena en Last Stop?
¿Qué da el autobús dorado en Last Stop?
¿Por qué mi autobús cohete no vuelve a impulsar después de repostar?
¿Vale la pena el autobús blindado en Last Stop?
¿Para qué sirven los tokens en Last Stop?
¿Cuáles son los autobuses nuevos de Last Stop?
La actualización de septiembre metió cuatro autobuses nuevos en el garaje: el alienígena, el cohete, el blindado y el dorado. Viven en el mismo menú de siempre — la lista de categorías ahora es Classic, Military, Alien, Rocket, Armoured, Golden, Limousine — y cada tarjeta dice con letras claras qué hace el autobús antes de que gastes un solo Ticket.

Tres de los cuatro tienen precio directo en Tickets. El alienígena es el raro del grupo: no muestra precio porque la única vía que muestra el video es el giro de tokens — eso va abajo. Los otros tres se compran sin vueltas, y cuál merece tus Tickets primero depende de qué te mata normalmente en la run.
¿Cómo funciona el impulso del autobús cohete?
El autobús cohete cuesta 10K Tickets y su tarjeta resume todo el trato: dos bidones de gas en los propulsores para lanzar el autobús a 3x de velocidad hasta que el tanque se seque. Trae dos propulsores atrás, es rojo, y es la forma más ruidosa de cruzar el mapa.

La demo del video deja la regla de combustible clarita:
- Carga dos bidones en los propulsores. Camina a la parte trasera y presiona E sobre el aviso de Refuel Thruster con un bidón en la mano.
- Maneja y presiona el botón de impulso cuando aparezca abajo de la pantalla. Vuelas a 3x mientras el tanque tenga gas.
- Rearma con dos bidones frescos. Cuando el tanque se acaba, el impulso muere — y repostar el autobús no lo devuelve. Toca meter dos bidones más en los propulsores.
Esa última regla es la trampa. En el video, el jugador repostea el tanque, ve que el impulso sigue bloqueado y tiene que regresar por dos bidones más. A 3x el gas se quema volando, y un tanque seco termina runs — la disciplina de combustible de la página de mejoras cuenta doble aquí.

¿Vale la pena el autobús dorado por 7.5K Tickets?
La tarjeta del dorado dice: arranca con ruedas doradas, +15 de velocidad máxima, 3,000 de salud de ruedas y +10% de recompensas en Tickets — todo por 7.5K Tickets. Es el más llamativo del garaje porque es literalmente de oro, ruedas incluidas, y el único que te paga mientras manejas: cada run rinde un diez por ciento más de Tickets.
El dato que más importa es el menos glamuroso. Las llantas son el punto débil de cualquier autobús — agarran daño en todo el trayecto — y 3,000 de salud es más del doble del tanque del blindado. Si te alcanza, el dorado es la mejor compra a largo plazo: velocidad, ruedas tanque y un bono de Tickets que se acumula run tras run. Los códigos de hoy regalan Tickets, y eso suaviza bastante los 7.5K.

¿Cómo consigues el autobús alienígena y la clase alienígena?
El autobús alienígena no se compra — el video solo lo muestra saliendo del giro de tokens, el portal verde nuevo del lobby. El tablero no esconde nada:

- Cada giro cuesta 15 tokens alienígenas, y la tabla va desde paquetes de Tickets (10 al 49.5% hasta 500 al 1.5%) pasando por un 1x Class Reroll al 0.5%, la clase alienígena al 0.5% y el autobús alienígena al 1.0%.
- Un medidor de pity sigue al autobús alienígena — el contador marca 0/50, o sea que la mala suerte tiene fecha de vencimiento.
- Los tokens salen de los propios alienígenas. Las zonas invadidas — casas con OVNIs estrellados, un deshuesadero con naves flotando — generan aliens, algunos con rayos, y cada muerte suelta un token.
La clase alienígena es el compañero del autobús: apareces con un ray gun — 42 de daño por disparo según el video, que se recarga con baterías encontradas por el mapa — y una tabla hover alienígena que, según la tarjeta de la clase, planea 5 studs sobre el suelo al doble de velocidad mientras la mantengas activa.

En la partida, el autobús invoca alienígenas amigos que pelean a tu lado, con un enfriamiento que el video calcula en unos cinco minutos. Hasta un giro “fallido” paga Tickets, así que juntar tokens nunca es tirarlos — el loop completo que alimenta esta grind está en la guía para principiantes.
¿Qué hace realmente el autobús blindado?
Por 5K Tickets, el blindado es el más barato de los tres con precio, y su tarjeta promete persianas de acero desplegables, +10 de velocidad máxima y 1,750 de salud de ruedas. Las persianas responden a la muerte más vieja del juego: en un autobús normal, los zombis entran por las ventanas. Con las persianas puestas, se quedan afuera.
La demo muestra el intercambio sin maquillaje. Bloqueada por las ventanas, la horda se pone a golpear tus llantas — buscando dejarte tirado — y por eso la tarjeta trae esas 1,750 de salud de ruedas. Un detalle del video: aun con la puerta abierta, los caminantes no entraron. Si los asedios de checkpoints te están sangrando, esta es la compra defensiva; la guía de checkpoints muestra las peleas para las que está hecho.
¿Qué autobús nuevo comprar primero?
Compra contra lo que te mata:
- Mueres por los que suben al autobús — el blindado (5K) cierra el problema de las ventanas al precio más bajo.
- Ya sobrevives y quieres que cada run pague la siguiente — el dorado (7.5K) da +10% de Tickets para siempre y trae las ruedas más tanque.
- Quieres velocidad y estás dispuesto a administrar gas — el cohete (10K) se traga el mapa, pero cada impulso cuesta dos bidones y un tanque seco termina la run.
- Quieres el alienígena — guarda tokens para el giro y deja que el pity trabaje.
Como sea que gastes, recuerda que el garaje es solo la mitad del build — la prioridad de mejoras sigue decidiendo si cualquier autobús sobrevive al late game, y vender sin piedad es lo que paga todo, según qué vender.
Fuente
Las capturas y los datos de los autobuses de esta página vienen del video Last Stop HUGE UPDATE (Codes, Nightmare Mode, Aliens, Buses, Class) de DustPlays, en específico del segmento de 00:00–00:50 (tarjetas del garaje, tarjeta de la clase alienígena y el tablero del giro) y del segmento de 02:25–03:25 (paseo en tabla hover, autobús alienígena en carretera y repostaje del propulsor del cohete). El texto es redacción propia; los fotogramas se usan con atribución, y se descartaron los fotogramas con leyendas quemadas.
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