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Guías de Last Stop en Roblox

Finales e insignias de Last Stop Roblox: las 30 explicadas

Todas las insignias de Last Stop Roblox y finales de Fred: cómo conseguirlas, cuáles son las más raras y qué detalles siguen sin verificar.

11/9/2026 Beta (Sep 2026) Equipo Last Stop Guide Última actualización: 14/9/2026 12 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales tiene Last Stop?
Dos que el juego reconoce oficialmente: Curar a Fred y Derrotar a Fred, cada uno con su insignia. Derrotas de jefes y completar Modo Pesadilla son objetivos aparte, no finales alternativos, porque ninguno termina el viaje con un resultado distinto para Fred.
¿Cuántas insignias hay en Last Stop?
Treinta, todas actualmente activas en el registro de insignias de Roblox. Seis son niveles de distancia Traveller, tres niveles Entity Slayer de kills, tres niveles Crafter, y el resto cubre jefes, dinero, revivir, votos, eventos secretos, los dos finales, Drácula y Modo Pesadilla.
¿Cuál es la insignia más rara de Last Stop?
Entre insignias que los jugadores pueden ganar hoy, Reputable Player es la más rara — 100 votos positivos de perfil se habían otorgado a exactamente un jugador cuando verificamos. Dos insignias nuevas, Finish Nightmare Mode y Vampire hunter, están en cero otorgamientos porque se publicaron el 8 y 9 de septiembre de 2026.
¿Por qué la insignia Derrotar a Fred es más común que Curar a Fred?
La rama de cura es más estricta. Exige la Poción de cura y que nadie le dé el golpe de gracia a Fred el resto del viaje, mientras la rama de derrota solo pide ganar una pelea. Los conteos muestran la brecha: 18,057 Derrotar versus 1,464 Curar.
¿Se conoce la receta de la Poción de cura en Last Stop?
No. La poción aparece nombrada en la redacción de la insignia, pero sus ingredientes, mesa de trabajo, costo y spawn están sin publicar, y ninguna partida grabada demuestra una receta limpia. La marcamos como no verificada en lugar de adivinar.

¿Cuáles son los finales de Last Stop?

Dos, y el juego entrega a cada uno su propia insignia. Curar a Fred termina el viaje con Fred vivo tras usar la Poción de cura; Derrotar a Fred lo termina matándolo en la última parada. Esos son los únicos dos resultados que reconoce el registro de insignias, un filtro útil: muchas cosas que puedes hacer en la ruta son objetivos, pero no son finales. Kills de jefes como Anubis y Drácula, los niveles de distancia Traveller y Modo Pesadilla son logros secundarios — ninguno cambia cómo termina el viaje.

Ambas ramas pasan por el mismo personaje. Fred es el NPC amigable que conoces tarde en la ruta y que se convierte en el encuentro final, así que el final que obtienes depende de cómo lo tratas en el último tramo, no de una elección de menú.

¿Cómo conseguir el final Curar a Fred?

La condición oficial, tomada directamente de la descripción de la insignia: “Cure Fred with the cure potion and end the ride without killing him!” Dos requisitos, y el segundo es la parte difícil — cada compañero debe contenerse y no atacar a Fred el resto de la partida.

Lo que no está verificado es todo lo que hay entre esos dos hechos: cómo se obtiene la poción, si un clic erróneo o perder la poción se puede recuperar dentro de la misma partida, y cómo se ve la interacción en vivo con Fred. El conteo de otorgamientos hace concreta la dificultad de la rama — 1,464 jugadores tienen Curar a Fred contra 18,057 que tomaron la ruta de derrota, una brecha de aproximadamente doce a uno. Trata la poción como tu carga más protegida y dile a tu equipo antes de la última parada qué rama juegan. Nuestra guía de qué vender ya pone cualquier cosa que complete un objetivo en la columna de nunca vender; la poción es el ejemplo más estricto de esa regla.

¿Cómo conseguir el final Derrotar a Fred?

La redacción de la insignia: “Defeat Fred at the last stop and end the ride!” Esta es la rama donde cae la mayoría de partidas, y la mecánica está documentada por las propias partidas. Llega a la última terminal, deja que corra la escena corta de historia y pelea contra Fred cuando se transforme.

La regla de apuntado que los jugadores reportan consistentemente son headshots — el daño es mayor ahí, y una partida que llega con tanque lleno, munición mediana cargada y el revólver que nunca vendió encuentra la pelea manejable. Eso es la prioridad de mejoras del autobús pagando dividendos más que puntería pura: la carretera hasta la última parada es la parte difícil, y la pelea es la vuelta de victoria. La estrategia completa, incluido cómo comprometerte antes de que el encuentro se cierre, está en la guía del jefe final Fred.

Pantalla de resumen de partida en Last Stop Roblox con You Reached To The Last Stop y Final elegido Derrotar a Fred

¿Cuántas insignias tiene Last Stop?

Treinta, todas activas. La lista abajo es el registro oficial completo extraído de la API pública de insignias de Roblox para el universo del juego el 11 de septiembre de 2026, por eso las redacciones están citadas en lugar de parafraseadas — cuando una insignia te dice exactamente qué hacer, resumirla solo pierde información.

“Times awarded” es el conteo acumulado de Roblox a la misma fecha. Lee esos números como señal de dificultad, no como concurso de popularidad: una insignia con 479,000 otorgamientos es una que un número enorme de jugadores consigue sin intentarlo, y una con 8 es una que el ciclo normal nunca te pide hacer.

Insignias Traveller y de distancia

InsigniaRedacción oficialCómo se gana
Traveller ITravel 100 Km in total!Distancia acumulada en todas las partidas — 89,260 otorgadas.
Traveller IITravel 250 Km in total!Sigue contando en segundo plano; no hace falta un tipo de partida especial.
Traveller IIITravel 500 Km in total!Donde el farmeo se hace visible — 1,209 otorgadas.
Traveller IVTravel 1000 Km in total!Nivel de largo recorrido; 146 otorgadas.
Traveller VTravel 2000 Km in total!28 otorgadas.
Traveller VITravel 4000 Km in total!La más rara de los seis niveles de distancia — 13 otorgadas.
Solo ProReach 80 Km in a single run while playing solo!Una partida en solitario ininterrumpida hasta 80 km — 3,278 otorgadas.
Team PlayerReach 80 Km in a single run in a full team of 4!Los mismos 80 km, pero con equipo completo de cuatro jugadores.

Solo Pro y Team Player son el par interesante: piden la misma distancia bajo condiciones opuestas, así un grupo de cuatro aún necesita una partida limpia para conseguir la segunda. Llegar a 80 km en un viaje es sobre todo un problema de combustible y ruedas, por eso la guía para principiantes trata la movilidad como prioridad sobre el daño.

Insignias de combate y jefes

InsigniaRedacción oficialCómo se gana
Entity Slayer IKill 100 Zombies!La insignia más otorgada del juego por amplio margen — 479,369 jugadores.
Entity Slayer IIKill 500 Zombies!Kills acumulados; 32,277 otorgadas.
Entity Slayer IIIKill 2000 Zombies!654 otorgadas.
God SlayerBe the one who defeats the Anubis Boss!Asesta el golpe final a Anubis — 6,740 otorgadas.
Defeat Dracula Boss!Defeat Dracula, The Vampire Boss.4,301 otorgamientos desde que la insignia salió el 5 de septiembre de 2026.
Vampire hunterNo description published.No publicada en el registro de insignias — revisa el tooltip in-game de la insignia.
Finish Nightmare ModeNightmare mode is really scary at night, but the problem is that it’s always night in Nightmare mode.Completar un modo, no un final. Cero otorgamientos en nuestra fecha de verificación.

Dos merecen advertencia. God Slayer dice “be the one who defeats” sin definir asistencias ni reglas de último golpe, así que tras un kill en grupo, confirma que la insignia realmente se otorgó antes de dar la partida por cerrada. Y Vampire hunter, publicada el 9 de septiembre de 2026, no tiene descripción — la listamos porque el registro oficial sí, no porque sepamos qué pide.

Los niveles de kills de zombis también explican el hábito de checkpoint de la guía para principiantes: eliminar cada enemigo en una zona de checkpoint es progreso gratis hacia Entity Slayer II y III, así la pelea que ya tienes que ganar también alimenta el farmeo que paga.

Insignias de crafteo y dinero

InsigniaRedacción oficialCómo se gana
Crafter ICraft 25 items from workbench!124,167 otorgadas — la mayoría de jugadores la consigue casi sin querer.
Crafter IICraft 150 items from workbench!4,806 otorgadas.
Elite CrafterCraft 500 items from workbench!142 otorgadas.
Rich PersonSell $25,000 worth of items.Valor de venta acumulado; 1,048 otorgadas.
Elon MuskSell $125,000 worth of items.Cinco veces la venta de Rich Person — 9 otorgadas.
Gold HoarderReach 250 Ticket value in your vault!Mantén valor equivalente a 250 Tickets en la bóveda a la vez.

Estas insignias premian un ciclo de economía en lugar de una sola buena partida. Rich Person y Elon Musk son exactamente los hitos descritos en qué vender: vende por función, suelta basura de baja rareza en cada estación, y el valor acumulado se encarga solo. Los niveles de mesa de trabajo son el espejo — craftea en lugar de comprar, que es cómo una rueda de repuesto termina en tu mochila en el momento correcto.

Cuadrícula de almacenamiento en Last Stop Roblox con comida, chatarra e ítems raros ordenados en ranuras

Insignias de trabajo en equipo y reputación

InsigniaRedacción oficialCómo se gana
GuardianRevive teammates 50 times!50 revivir a compañeros — 14 otorgadas.
Trusted PlayerReceive 25 positive profile votes!Otros jugadores votando positivo tu perfil; 8 otorgadas.
Reputable PlayerReceive 100 positive profile votes!100 votos positivos — 1 otorgada cuando verificamos.

Este grupo es el más raro del juego en relación a su dificultad, y no porque las tareas sean duras. Revivir compañeros cincuenta veces solo se acumula en equipos de cuatro, y votar perfiles simplemente no forma parte de cómo juega la mayoría, así Reputable Player queda en un solo otorgamiento en toda la base de jugadores. Si quieres una insignia que casi nadie tiene, la columna social es donde está la brecha — las columnas de farmeo están todas bien documentadas.

Revivir compañero y feed de kills mostrados en pantalla durante una partida de Last Stop Roblox

Insignias secretas y de eventos

InsigniaRedacción oficialCómo se gana
Break Into HospitalDespite the Doctor giving you an incomplete code, you entered the correct code and claimed the reward.Resuelve el código parcial del Doctor en el hospital — 68,553 otorgadas.
Case ClosedKeep Detective Jack Hollow alive until he finds Fred!Protege al detective durante la ruta; 133 otorgadas.
Junk KingPay Noodle entirely in empty cans!Paga la cuenta de Noodle usando solo latas vacías; 224 otorgadas.
Lucky RollerWin 3 bids in a row against Oscar Reed!Tres pujas consecutivas ganadas contra Oscar Reed; 8,272 otorgadas.

Estas cuatro son el valor real de la página, porque nombran NPCs y mecánicas que el resto del wiki aún no documenta: un Doctor con código parcial, Detective Jack Hollow, Noodle y Oscar Reed. La redacción de la insignia es la única fuente pública que confirma que los cuatro existen como dadores de misiones.

Break Into Hospital es la primera a perseguir — con 68,553 otorgamientos es la cuarta insignia más conseguida de todo el juego, detrás solo de los primeros niveles de kills de zombis, crafteo y distancia. Eso indica que el código incompleto es adivinable en lugar de estar bloqueado. Case Closed es lo opuesto: 133 otorgamientos significa mantener a Jack Hollow vivo hasta Fred es genuinamente difícil, y choca con la rama de cura, porque ambas dependen de cómo termina la ruta.

Exterior del edificio del hospital en la ruta de Last Stop Roblox, ubicación del objetivo de la insignia Break Into Hospital

¿Cuál insignia es la más difícil de conseguir?

Depende qué tipo de difícil quieres decir, y los conteos de otorgamiento separan los dos limpiamente.

  • Más difícil de terminar una vez: Traveller VI con 13 otorgamientos y Elite Crafter con 142 — ambas volumen puro, ambas esperando a quien no abandona.
  • Más difícil de hacer siquiera: las tres insignias sociales — Reputable Player con 1 otorgamiento, Trusted Player con 8 y Guardian con 14. Nada de esto es mecánicamente difícil; son raras porque el ciclo normal no te da razón para hacerlas.
  • Más difícil bajo presión: Case Closed con 133, porque es la única insignia aquí que exige que un compañero sobreviva toda una ruta.
  • Aún no medible: Finish Nightmare Mode y Vampire hunter, ambas en cero otorgamientos días después de publicarse.

La división Curar versus Derrotar cuenta la misma historia sobre finales. Derrotar a Fred está en 18,057 otorgamientos contra 1,464 de Curar a Fred — aproximadamente doce a uno. Los jugadores terminan partidas mucho más a menudo de lo que las terminan con delicadeza, y el registro de insignias es la prueba.

Dónde encajan las insignias en la partida

Una partida cazando insignias y una partida ganadora son la misma partida, lo que convierte esto en una pregunta de ruta más que de completismo. Toma la ruta descrita en la guía para principiantes, limpia cada oleada de checkpoint en lugar de solo lo obligatorio, craftea en lugar de comprar donde la mesa compite con la tienda, y los niveles Traveller, Entity Slayer y Crafter se acumulan como efecto secundario. Las insignias de eventos secretos necesitan desvíos a edificios especiales — los mismos desvíos que mejor pagan en botín.

Luego decide el final antes de la última terminal, porque las dos ramas exigen disciplina opuesta: una pide proteger una poción que nadie puede documentar aún, la otra pide proteger tu puntería. Los Tickets gratis de los códigos de Last Stop de hoy acortan la brecha entre intentos, y treinta insignias de reintentos es un camino largo.

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