【Last Stop】エンディング&バッジ一覧|全34種の入手条件
Last Stop全34バッジとフレッド2エンディング。Roblox公式バッジ記録から各入手条件、レア度、未検証事項を解説。
よくある質問
エンディングはいくつ?
バッジは全部でいくつ?
最レアバッジは?
Defeat FredがCure Fredより多い理由は?
治療ポーションのレシピは判明?
Last Stopのエンディング
2つ — 各専用バッジ付き。Cure Fred は治療ポーションでフレッドを生かしたまま周回終了、Defeat Fred は最終停留所で討伐。バッジ記録が認める結末はこの2つのみ — ルート上の多くの目標はエンディングではない。アヌビス・ドラキュラ撃破、Traveller距離、Nightmare Modeはサイド実績 — フレッド結末は変わらない。
両分岐は同一キャラクター。フレッドはルート終盤の友好NPCが最終遭遇に — 結末は最終区間での扱いで決まり、メニュー選択ではない。
Cure Fredエンディングの条件
公式条件(バッジ説明原文):“Cure Fred with the cure potion and end the ride without killing him!” 2要件 — 2つ目が困難、全チームメンバーがフレッドへの致死攻撃を控える必要。
未検証:入手方法、誤クリックやポーション紛失の周回内リカバリー、フレッドとのライブ操作。取得数が難易度を示す — Cure Fred 12,082対Defeat Fred 66,173、約5.5:1。ポーションを最重要荷物として扱い、最終停留所前にチームへ分岐を共有。換金素材ガイドの「クエスト完了アイテムは売却禁止」 — ポーションが最厳格な例。
Defeat Fredエンディングの条件
バッジ文言:“Defeat Fred at the last stop and end the ride!” 大多数の周回がこちら — 周回自体がメカニクスを文書化。最終ターミナル到達、短いストーリービート、フレッド変身後に戦闘。
プレイヤー報告の安定ルール:ヘッドショット — ダメージ最大。満タン燃料、中口径弾、売却しなかったリボルバー — バス強化優先順位の成果がエイムより重要。最終停留所までの道のりが本番、戦闘は勝利ラップ。分岐確定含む完全戦略はフレッドラスボス攻略。

バッジ総数
34、すべて有効。以下はゲームユニバースのRoblox公開バッジAPIから取得した完全記録を2026年9月23日に再確認したもの — 文言は要約せず引用(バッジが正確な条件を示すため)。3つは9月11日更新、1つは9月19日更新で追加 — それぞれ専用セクションを下に置く。
「Times awarded」はRoblox自身の累計取得数で、2026年9月23日に公開APIをバッジごとに読み直した値。難易度シグナルとして読む — 130万取得のバッジは意図せず大量に取得されるもの、1件のバッジはほぼ誰も完了していないもの。
Traveller・距離バッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Traveller I | Travel 100 Km in total! | 全周回累計距離 — 334,731取得。 |
| Traveller II | Travel 250 Km in total! | バックグラウンド累計、特殊周回タイプ不要 — 67,855取得。 |
| Traveller III | Travel 500 Km in total! | grindが見える地点 — 15,066取得。 |
| Traveller IV | Travel 1000 Km in total! | 長距離 tier — 3,059取得。 |
| Traveller V | Travel 2000 Km in total! | 497取得。 |
| Traveller VI | Travel 4000 Km in total! | 6距離tier中最レア — 65取得。 |
| Solo Pro | Reach 80 Km in a single run while playing solo! | ソロ1周回80km — 14,550取得。 |
| Team Player | Reach 80 Km in a single run in a full team of 4! | 4人フルパーティー同一80km — 11,560取得。 |
Solo ProとTeam Playerは対:同一距離、逆条件 — 4人パーティーでも2つ目には1クリーン周回必要。1周回80kmは主に燃料・タイヤ問題 — 初心者攻略が火力より機動力優先の理由。
戦闘・ボスバッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Entity Slayer I | Kill 100 Zombies! | ゲーム最多取得 — 1,328,175。 |
| Entity Slayer II | Kill 500 Zombies! | 累計撃破 — 148,931。 |
| Entity Slayer III | Kill 2000 Zombies! | 10,023。 |
| God Slayer | Be the one who defeats the Anubis Boss! | アヌビスとどめ — 24,824。 |
| Defeat Dracula Boss! | Defeat Dracula, The Vampire Boss. | 2026年9月5日の実装以降で32,773。 |
| Vampire Hunter | Kill 150 vampires! | 2026年9月9日追加、当時は説明文なし — 現在の記録は条件を明示している。3,214取得。どの吸血鬼がカウント対象か(道端の掴み敵かドラキュラか両方か)は公式に一切定義されていない。 |
| Finish Nightmare Mode | Nightmare mode is really scary at night, but the problem is that it’s always night in Nightmare mode. | モードクリア、エンディングではない。9月23日時点で587取得。 |
注意2点。God Slayer は「be the one who defeats」 — assist・ラストヒット規定なし、パーティー撃破後は付与確認。Vampire Hunter(2026年9月9日公開)は説明文が空のまま出荷され、現在の記録は “Kill 150 vampires!” と掲げる — 数は示すが、どの吸血鬼が該当するかは示さない。本サイトの吸血鬼ガイドが扱う道端の掴み敵とドラキュラ攻略のボスこそ、ゲームが現在名指しする2つの吸血鬼ソースで、両方がカウントに反映されるかを公式は一切述べていない。
チェックポイント全滅習慣(初心者攻略)はEntity Slayer II・IIIへの無料進捗 — 勝つ必要のある戦闘がgrindにもなる。
馬バッジ(9月11日更新で追加)
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Horseback Hunter | Kill 200 bandits while riding a horse! | 馬に乗った状態での累計撃破 — 9月23日時点で4取得、ゲーム内で2番目に稀なバッジ。 |
| Rocket Rider | Kill 1,000 enemies with an RPG while riding a horse! | 同じ馬+RPGで10倍の撃破 — 1取得、ゲーム最稀。 |
| Horse Slayer | Kill 100 horses before the bandits find them. | このページで唯一、敵ではなく動物を狩るバッジ — 96取得。 |
3枚とも2026年9月11日有効化。8日間は2枚が取得0のままだったが、9月23日時点でついにそれぞれ最初の取得者が現れた — Horseback Hunter 4、Rocket Rider 1 — 一方Horse Slayerの96は、騎馬での狩りがかなり以前から行われていることを示す。その最初の取得がどう達成されたかは誰にも文書化されていないため、騎乗系2枚は理論上ではなく実質未攻略として扱うべき。馬の出現場所・乗り方・馴致時の敵対処理・3バッジの回し方は馬ガイドにまとめた — 動画映像とバッジ記録に基づく内容で、推測ではない。
9月19日更新のOceanバッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Ocean Treasure | Open 250 ocean crates | 2026年9月19日09:59 UTC(UPDATE 3が明けた朝)にバッジ記録へ登録 — 9月23日時点で12取得、ゲーム内で4番目に稀であり、現在プレイヤーが狙える中では最稀。 |
Ocean Treasureは9月19日更新が追加した唯一のバッジ — 記録は33から34になり、他に何も現れなかった。文言はocean cratesがカウント可能なオブジェクトだとゲーム公式が初めて確認したもので、どこで湧くか・中身が何かには一切触れていない — 私たちも推測しない。UPDATE 3が実際にルートへ入れたものはOcean Biomeページで追跡し、ocean spinマシンが消費する通貨の内訳はOcean Tokensガイドにある。
クラフト・換金バッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Crafter I | Craft 25 items from workbench! | 360,246 — ほぼ偶然取得。 |
| Crafter II | Craft 150 items from workbench! | 25,094。 |
| Elite Crafter | Craft 500 items from workbench! | 1,702。 |
| Rich Person | Sell $25,000 worth of items. | 累計売却額 — 11,530。 |
| Elon Musk | Sell $125,000 worth of items. | Rich Personの5倍 — 426。 |
| Gold Hoarder | Reach 250 Ticket value in your vault! | 金庫に250チケット相当を同時保持 — 23,581。 |
1周回良績より経済ループを評価。Rich PersonとElon Muskは換金素材ガイドの25,000・125,000ドルマイルストーンそのもの — 役割で売却、低レアを毎停車地で処分、累計が伸びる。作業台tierは鏡像 — 購入よりクラフト、予備タイヤが適切なタイミングでバッグに。

チームワーク・評価バッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Guardian | Revive teammates 50 times! | 50回蘇生 — 317。 |
| Trusted Player | Receive 25 positive profile votes! | 他プレイヤーのプロフィール高評価 — 69。 |
| Reputable Player | Receive 100 positive profile votes! | 100高評価 — 9月23日確認時点で10取得。 |
相対的に最レア — タスク自体は難しくない。50蘇生は4人チームでのみ累計、プロフィール投票は通常プレイに含まれない — Reputable Playerは数百万規模のプレイヤー基盤の中で10取得。誰も持っていないバッジを狙うならソーシャル列。

秘密・イベントバッジ
| バッジ | 公式文言 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Break Into Hospital | Despite the Doctor giving you an incomplete code, you entered the correct code and claimed the reward. | 病院でDoctorの不完全コードを解読 — 194,502。 |
| Case Closed | Keep Detective Jack Hollow alive until he finds Fred! | 探偵をルート通し生存 — 6,301。 |
| Junk King | Pay Noodle entirely in empty cans! | Noodleの請求を空き缶のみで支払い — 1,084。 |
| Lucky Roller | Win 3 bids in a row against Oscar Reed! | Oscar Reedとのオークション3連続落札 — 25,593。 |
Wiki他ページ未文書化のNPC・メカニクスを名称確認:Doctor、Detective Jack Hollow、Noodle、Oscar Reed — バッジ文言が4者すべてクエストNPCとして存在を確認する唯一の公開ソース。
Break Into Hospitalを最初に — 194,502はゲーム全体4位(ゾンビ撃破I、クラフトI、距離Iの次) — 不完全コードは推測可能。Case Closedは6,301 — ジャック・ハローをフレッド発見まで生存は本当に困難、治療ルートと衝突(両方ルート結末依存)。

最難バッジはどれ?
「難しい」の種類で変わる — 取得数が2種を明確分離。
- 1回完了が最難: Traveller VI(65)とElite Crafter(1,702) — 純粋volume、諦めない者待ち。
- そもそもやらない: ソーシャル3つ — Reputable Player 10、Trusted Player 69、Guardian 317。メカニクスは難しくない — 通常ループに理由がない。
- プレッシャー下: Case Closed 6,301 — 同伴NPC全ルート生存が必要な唯一。
- ゲーム全体で最稀: Rocket Rider 1取得とHorseback Hunter 4取得 — 9月11日実装の騎乗系2枚は、いまも実質未攻略。ゲーム最新のOcean Treasureはその直上の12取得。
Cure対Defeatも同じ物語 — Defeat Fred 66,173対Cure Fred 12,082、約5.5:1。プレイヤーは周回を完了するが 穏やかに 完了する方が少ない — バッジ記録が証明。
バッジと周回の関係
バッジハント周回と勝利周回は同一 — ルーティング問題。 初心者攻略のルート、全チェックポイントウェーブ制圧、作業台が店と競合する場面ではクラフト — Traveller、Entity Slayer、Crafter tierが副産物で累計。秘密イベントバッジは特殊建物寄り道 — ルート報酬も最厚の寄り道。
最終ターミナル前にエンディング決定 — 2分岐は逆の規律:一方は未文書化ポーション保護、他方はエイム保護。最新コードの無料チケットが試行間隔を短縮 — 34バッジ分のリトライは長い道のり。
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