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Last Stop 攻略ガイド

【Last Stop】ナイトメアモード攻略|常夜・6人制限・ボス強化値

Last Stopのナイトメアモード解説。太陽が昇らない常夜マップ、最大6人のパーティ、走行中も湧き続けるゾンビ、そして録画で確認できたボスHP(ドラキュラ12000・アヌビス9000・フレッド20000)。

2026/9/16 Beta (Sep 2026) Last Stop 攻略チーム 最終更新: 2026/9/16 13 分で読める

よくある質問

ナイトメアモードの解放条件は?
解説動画がレベル2に言及しています(本人も「I believe」と語尾を濁す表現)。つまり進行度で止められるタイプの門ではなく低レベル解放です。独立モードとして直接入場でき、最大6人のパーティで一緒に入れます。
ナイトメアモードは何人で遊べる?
最大6人。動画の表現はそのまま「you can have up to six people play this mode」です。確認できたパーティ変更はこれだけで、それ以外のルールは通常の周回と共通です。
ナイトメアモードと通常モードの違いは?
確認できた変更は3つ。常夜が最後まで続くこと、走行中も停車中もゾンビが湧き続けること、そして解説動画がゾンビを「より速く・より攻撃的」と描写していること。ボスのHPバーも上方にスケールします — 本ページの数値は録画された最大値です。
ナイトメアのボスのHPはどれくらい?
全ボスを制覇した録画では、バーはドラキュラ12,000・アヌビス9,000・フレッド20,000を表示していました。通常モードで検証済みの数値があるのはドラキュラ(9,000)だけで、ナイトメア版はその3割増です。バーが人数でスケールするかは不明。
Finish Nightmare Modeバッジとは?
モード制覇の証明です。公式説明文は「Nightmare mode is really scary at night, but the problem is that it's always night in Nightmare mode」— 常夜ルールを皮肉った文章がそのまま公式の確認になっています。2026年9月16日時点で158獲得。エンディングではなく実績扱いです。
ナイトメアモードで朝は来る?
来ません。動画は「it's going to stay night all the time」と明言し、バッジの説明文も同じことをネタにしています。通常周回を締める朝の演出がないので、視界の改善や夜明け前提の計画は一切通用しません。

Last Stopのナイトメアモードとは?

同じ道路を最も過酷に走る形式です。太陽が昇らない独立モードで、最大6人が一台のバスを共有し、ゾンビの湧きが止まりません。9月のアップデートで登場しました — 新バス4種と同弾です。稼働から日が浅いため、今言えることはほぼ二つの情報源に集約されます。アップデート解説動画と、フル制覇まで録画されたプレイ動画です。

最初に正直な注記を。Roblox公式のゲーム説明(2026年9月16日確認)は依然としてバス構築・略奪・売却・戦闘という基本ループしか書いておらず、ナイトメア固有の記述は一切ありません。それでも常夜ルール自体は公式経由で確認済みです — といっても出典は公式バッジの方。制覇バッジの説明文が、このモードの看板ルールをそのまま皮肉っています。以下の情報はすべて一行ずつ出典を付けてあります。

Last Stopの夜の街路に緑のマザーシップUFOが浮かび、「撃ち落とせ」の警告文が画面に表示されている場面

夜の道路はイベントの道路でもあります — 録画では住宅街にマザーシップが現れ、撃ち落とすよう画面に警告が出ました。

ナイトメアモードの解放条件と入り方

門は低いです。解説動画はレベル2に言及しています — ただし本人の言葉は “you need level two, I believe, to go into it” と「I believe」付き。進行度で足切されるタイプではなく、低レベルで解放される想定で良いでしょう。一方、人数規定は濁しなしで最大6人と明言されています。

この二つはモードの想定プレイをそのまま語っています。レベルの浅いキャラのフルパーティが、真っ暗な道へ直行する形式です。その計画なら出現前に役割を決めておいてください — 誰が運転し、誰が修理し、誰が売るか。モードは交渉する余白をほとんどくれません。土台のループは初心者ガイドにまとめてあります。

太陽が昇らないと何が変わるのか?

変更点は三つ。まず第一がすべてを変えます。動画の言葉をそのまま: “it’s going to be night time, and it’s going to stay night all the time”。Finish Nightmare Modeバッジの説明文が公式側から同じ事実を裏付けます — 説明文全文が、まさにこの常夜ルールのジョークになっているのです。夜明けがない以上、視界が回復する瞬間も、区切りの朝もありません。

二つ目は湧き圧です。動画によればゾンビは常に湧く — バスの走行中であっても — そして停車して略奪する間もバスの周りに湧き続けます。録画はこの文の前半と後半の両方を映しています。

Last Stopナイトメアモードの暗いハイウェイでプレイヤーがゾンビを射撃し、キルフィードがKILLED: ZOMBIEと表示されている場面

夜のハイウェイでゾンビを倒してもキルフィードが数え続けます — このモードでは走行自体が戦闘です。

Last Stopナイトメアモードの夜の略奪停車中、建物の廊下を塞ぐ大型の緑色ゾンビ

そして建物に入った瞬間、湧きは室内までついてきます — 停車はもう静かな買い物では済みません。

三つ目の変更には但し書きが付きます。動画はゾンビを “kind of moving fast… and they’re a little more aggressive” と描写しつつ、自分では100%確信がないと認めています。その濁し込みで掲載します — 速くて押しの強いゾンビを想定し、モードが新しい間は調整で挙動が動くことも覚悟してください。

周回の立て方はどう変えるべきか?

ループ自体は無傷です。走って、停まって、奪って、売って、出発する。変わるのは全工程に課される税率で、それを払う姿を録画が見せてくれています — ホットバーはほぼ常にMedkitが6〜8個とRepair Hammer。回復は強化の優先順位で燃料に予算を組むのと同じ要領で組みましょう。あったら便利なものではなく、尽きたら周回が終わるものです。

実戦的な調整を、周回が感じる順に:

  • 略奪の時間窓を短く。 停車ごとに湧きがバスを囲みます。建物を一掃したら売って出発 — 夜明けが来ない以上、換金の判断基準の重要度が二倍になります。
  • 関所を「戦闘」として扱う。 チェックポイントの定石 — 制圧、救出、回収、出発 — はそのまま機能しますが、常夜の中にウェーブが来る以上、早乗りは通常以上に高くつきます。
  • 掴みに注意。 録画のボスはプレイヤーを掴みます。脱出は道路の吸血鬼と同じFight Back表示(F連打)— 土台の型はヴァンパイアガイドで確認できます。

Last Stopナイトメアの墓場での戦闘中、Draculaがプレイヤーを掴みFight Backの促しが表示されている場面

ナイトメア墓場の戦闘中盤、掴まれた瞬間 — Fight Backの表示が右下に残り、連打で脱するまで消えません。

ナイトメアのボスはどれくらい強化されるのか?

ここが録画の真価です。フル制覇動画はモードのボス三体をすべて通過し、そのバーがカメラに映っています:

ボス通常HPナイトメアのバー(録画値)比較できること
ドラキュラ9,000(検証済み)12,000+3,000 — 約1.3倍
アヌビス未確認9,000検証済みの通常値はまだ無し
フレッド未確認20,000検証済みの通常値はまだ無し

Last Stopナイトメアモードの墓場で、Draculaのボスバーが12,000分の12,000 HPを表示している場面

ナイトメアの墓場はDraculaのバー12,000満タンで幕を開けます — 検証済みの通常9,000からさらに3割増。通常戦の最新はドラキュラ攻略にまとめてあります。

Last Stopナイトメアモードの赤いダンジョンで、アヌビスの金色のバーが9,000分の6,975 HPを表示している場面

戦闘中盤のアヌビスの金色バーは9,000基準 — 私たちのアヌビスページが彼に紐付けられた初の数値です。ただし一本の録画からの値という但し書き付き。

Last Stopナイトメアモードの最終停留所で、フレッドの青いバーが20,000分の5,275 HPを表示している場面

そして最終停留所ではフレッドのバーが20,000まで伸び、ゾンビのエスコート付き — 通常・ナイトメアを通じてルート最大のタンクです。

この数値には但し書きが二つ。9月12日に録画されたバーの値であり、出典は一本のフル制覇です。ナイトメアのバーがパーティ人数でスケールするかは誰も突き止めていません。現時点の最良測定として扱い、聖典としては扱わないでください。とはいえ方向性は明らかです — このモードの締めの戦闘は通常周回よりはるかに持続ダメージを要求するので、ヘッドショットの規律がここでは二倍効きます。

ナイトメアモード制覇の報酬は何か?

バッジ、そして「やった」と言う権利です。Finish Nightmare Modeが公式の制覇バッジで、公開されている説明文は全文引用する価値があります: “Nightmare mode is really scary at night, but the problem is that it’s always night in Nightmare mode.” この一文こそ、モードの看板ルールを確認する唯一の公式テキストでもあります。

獲得数はどれだけの人が挑んだかを物語ります — 2026年9月16日時点で158獲得、稼働から数日です。一方で、これがエンディングではない点は忘れないでください。ナイトメア制覇は実績扱いで、周回の結末は最終停留所でフレッドに何をするかで決まります — エンディングとバッジのページがその線引きを明示しています。モード固有の報酬が文書化されるまで、確認済みの報酬はこのバッジと、世界に158しかない数字の自称価値です。

出典

モード情報と引用は DustPlays の動画 Last Stop HUGE UPDATE (Codes, Nightmare Mode, Aliens, Buses, Class)、とくにナイトメアモードを扱う 04:03–04:33 区間(レベル2の濁した表現、6人上限、常夜、絶えない湧き、ゾンビ速度について本人が不確かだと認めた部分)から引用しました。フレームとすべてのボスバー数値は HorrorJackStarLast Stop Nightmare Mode - ALL BOSSES から — マザーシップの警告 00:52、道路上の戦闘 01:00、屋内湧き 03:00、Dracula墓場のフレーム 09:20 と 12:12、アヌビス 21:40、フレッド 29:30 を使用しています。フレームにはチャンネルの隅ロゴが焼き付いているため、使用前に右端でクロップしています。Roblox公式のゲーム説明は 2026年9月16日 に確認し、前述の通りナイトメアモードをカバーしていません。文章は独自の執筆で、フレームはクレジット付きで利用しています。

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