Clases en Last Stop Roblox: todas las clases del menú y cómo se desbloquean
El menú de clases del Last Stop: qué clases aparecen, qué muestran In Stock y el timer de Reroll, y las rutas de desbloqueo con Tickets, Robux y el Ocean Spin.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases hay en Last Stop?
¿Cuánto cuesta una clase en Last Stop?
¿Qué hace la clase Necromancer en Last Stop?
¿Por qué mi menú de clases dice Out of Stock?
¿La Tesla Rod es un objeto de clase en Last Stop?
¿Qué clase debería elegir primero en Last Stop?
¿Qué es el menú de clases en Last Stop?
Las clases viven detrás del botón CLASSES del panel de menú izquierdo del lobby, por encima de VAULT, BADGES, PROFILE y JOIN. Al abrirlo, la pantalla se divide en tres partes: una columna de roster desplazable a la izquierda, el personaje seleccionado de pie en el centro bajo tu saldo de Tickets, y un panel de detalle a la derecha.

El avatar de arriba es la parte útil: la clase que llevas te acompaña de vuelta al lobby, sombrero, banda y gancho incluidos. En cuanto a qué es una clase, el juego nunca lo dice en el metraje que revisamos. Lo que las tarjetas sí muestran es una forma consistente: un objeto Starter Pack con el que apareces, más tres filas de Level que describen qué mejora.
¿Qué clases lista el roster?
Siete nombres de clase son legibles en el metraje del 19 de septiembre. Cada fila lleva una valoración en estrellas y, en todos los casos menos uno, una etiqueta de stock.
| Clase | Estrellas | Etiqueta de stock tal como aparece |
|---|---|---|
| Ninja | 4 | Out of Stock |
| Vampire | 4 | Out of Stock |
| Ghoul | 5 | Out of Stock |
| Electrocute | 4 | In Stock |
| Pirate | 4 | ninguna etiqueta de stock |
| Aquatic | 3 | Out of Stock |
| Necromancer | no visible | no visible — solo se muestra su tarjeta |

Dos notas de honestidad. La columna del roster se desplaza: su posición cambia una fila entre los fotogramas de arriba y de abajo, el pulgar de la barra de scroll solo llena parte de su pista, y una fila cortada por encima de Ninja nunca llega a ser legible; así que esto es lo que el metraje revela, no el roster completo, y no publicaremos un conteo total. Y la clase Alien es un premio del giro de tokens cuyas probabilidades y adquisición ya cubren nuestra guía de autobuses nuevos y nuestra guía de tokens alienígenas; no aparece en esta columna.
¿Cómo se desbloquea una clase: con Tickets, con Robux o con el giro?
Las cuatro tarjetas abiertas en este metraje ponen cuatro cosas distintas donde debería ir un precio.

Electrocute es la única clase In Stock del metraje, y la única cuyo precio vive dentro de un botón verde sólido: 10K junto al icono de Ticket amarillo con estrella estampada. Aquatic pide 3K Tickets, pero el número flota como texto suelto sin botón detrás: la misma lectura sin el elemento pulsable.

Necromancer rompe el patrón por completo: su botón es morado, lleva el icono hexagonal de Robux, y lee 810. Es la única clase con precio en Robux de nuestro metraje, y la única tarjeta que no muestra ninguna sección Starter Pack: su caja de descripción es simplemente más grande.

Pirate no tiene precio en ninguna parte de su tarjeta. Donde iría el botón de compra hay una placa gris que dice “Win it from the Ocean Spin!”: la ruleta de tokens de la actualización. Deliberadamente no reproducimos aquí ese tablero de probabilidades; cómo una ruleta de tokens fija el precio de los giros y pone techo a la mala suerte ya lo cubre nuestra guía de tokens alienígenas.
¿Qué significan la etiqueta In Stock y el temporizador de Reroll?
Debajo de la columna del roster, cada fotograma muestra el mismo par: una cuenta atrás y un botón verde etiquetado “(i) Reroll”. La cuenta atrás solo baja a lo largo de las cuatro pantallas de clases — 6h 32m 14s, luego 6h 32m 09s, 6h 32m 03s, 6h 31m 57s — mientras la clase seleccionada cambia debajo, así que se comporta como un reloj de pared compartido, no como un enfriamiento por clase.
Nuestra lectura, declarada como lectura: una tienda rotativa con temporizador de renovación, donde las etiquetas de stock dicen qué clases se ofrecen actualmente y Reroll las reordena. Eso es una interpretación de la interfaz, no una declaración de los desarrolladores. El metraje nunca muestra qué pasa si intentas comprar una clase Out of Stock, cuánto cuesta Reroll, ni si el temporizador renueva toda la columna o una sola fila.
¿Qué son las filas Level 1, 2 y 3 de una tarjeta de clase?
Toda tarjeta lleva tres filas de ventajas etiquetadas 1 Level, 2 Level y 3 Level, y en este metraje las tres lucen un icono de candado. La cabecera de la clase lee “(Lv. 1)” en las cuatro tarjetas mientras la misma cuenta muestra Lv. 10 en el lobby, así que el nivel de la tarjeta pertenece a la clase, no a ti. Cómo sube niveles una clase no se muestra.
El texto de las ventajas es completamente legible, y es lo más cercano a números reales que el sistema de clases publica:
| Clase | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|
| Electrocute | Los golpes cuerpo a cuerpo dejan estática que hace 10% del golpe por segundo durante 3s; el golpe cargado pega por 5x; el arco de la Tesla Rod hace 5 damage a 1 enemigo | La estática hace 15% por segundo, la carga se acumula más rápido; arcos de 7.5 damage a 2 enemigos | La estática hace 25% por segundo, la carga es la más rápida; arcos de 15 damage a 3 enemigos |
| Pirate | Llama un cañón cada 10s que permanece 60s; los proyectos explotan por 200 de daño en 18 studs | Cada 8s, permanece 75s; 300 de daño en 20 studs | Cada 6s, permanece 90s; 400 de daño en 22 studs |
| Necromancer | 10% de probabilidad de levantar a lo que mates; hasta 4 luchan a tu lado | 17% de probabilidad; hasta 7 | 25% de probabilidad; hasta 10 |
| Aquatic | Apareces con aletas acuáticas puestas, nadas 1.5x más rápido | Apareces con aletas puestas, nadas 2x más rápido | Nadas 3x más rápido; detecta cajas del océano desde lejos con 1.5x de suerte |
¿Cómo se ven las armas de clase en el campo?
Los objetos del Starter Pack no son abstractos. La Tesla Rod de Electrocute aparece como casilla etiquetada del hotbar con su propia entrada Beam en la lista de teclas y una barra de carga horizontal en la esquina inferior derecha de la pantalla.

En el campo la mecánica de estática es visible: un compañero con el traje blanco y azul de Electrocute, un zombi envuelto en rayos azules de arco estático, y un número de daño 60 saltando sobre él. Pero 60 no es la cifra de Level 1 de 5 damage, así que ese número pertenece a lo que el presentador había configurado, no a una clase recién obtenida.

La Net Gun de Pirate es un lanzador con forma de ballesta: munición que lee 1/0, un cuerpo en la carretera a la izquierda envuelto en red de cuerda, y un cañón de cubierta con ruedas que coincide con la redacción de la tarjeta está en la autopista entre los caídos.


No podemos afirmar que el cañón lo invocara la clase en lugar de estar simplemente colocado, y las aletas de Aquatic son lo menos demostrado de los cuatro: ningún fotograma que revisamos las muestra nadando.
¿Qué no se ha verificado todavía sobre las clases?
Vale la pena enumerarlo sin rodeos:
- El roster completo. La lista se desplaza, una fila por encima de Ninja nunca es legible, y ninguno de los dos videos abre una tarjeta de Vampire, Ghoul o Ninja. Sus habilidades, precios y objetos iniciales nos son desconocidos.
- Si Out of Stock bloquea una compra. Los fotogramas muestran un precio sin botón, y nada más.
- Cómo suben de nivel las clases, y con qué se desbloquean las ventajas con candado.
- Si hay más clases con precio en Robux. Necromancer es la única mostrada así.
- Páginas detalladas por clase. Los números de arriba salieron de las tarjetas, no de pruebas.
Los Tickets son la restricción vinculante al principio, y los códigos de hoy son la forma más barata de acumularlos: la misma moneda que compra mejoras del autobús y en la que la venta de botín deposita entre partidas. Una clase cambia cómo se siente una partida; la guía para principiantes cubre qué termina partidas de verdad, y la lista de finales e insignias es donde estas mecánicas dan frutos. La narración del metraje del menú de clases atribuye la entrada de Pirate, Aquatic y Electrocute a la actualización del bioma oceánico, y cada actualización hasta ahora ha tocado el roster: así que contrasta con el despliegue del 19 de septiembre de 2026 todo lo que leas en otro lado.
Fuente
El menú de clases, las etiquetas del roster, los precios y las redacciones de las ventajas de esta página provienen del video The Ocean Biome in Last Stop is INSANE! de VanYT, concretamente de los fotogramas en 565s (?t=565), 568s (?t=568), 572s (?t=572) y 578s (?t=578) del segmento del menú de clases en 9:24–9:40; el texto de superposición añadido por el canal aparece en otras partes de ese video, así que los fotogramas que lo llevaban fueron excluidos. Los fotogramas de la Tesla Rod, el traje de Electrocute, la Net Gun y el cañón de cubierta vienen de ALL NEW CLASSES SHOWCASE In Last Stop! de floppys, en 22s (?t=22), 30s (?t=30), 296s (?t=296), 312s (?t=312) y 364s (?t=364); la consola Cmdr visible en 26s de ese video es la razón de la salvedad de arriba. Todas las redacciones se releyeron de fotogramas a resolución nativa el 23 de septiembre de 2026. El texto es redacción propia; los fotogramas se usan con atribución.
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