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Guías de jefes de Last Stop en Roblox

Guía del jefe final Fred: ¿curar o derrotar? Ambos finales

Guía del jefe final Fred en Last Stop Roblox: finales Curar vs Derrotar, la regla del headshot y preparación antes de la última parada.

8/9/2026 Beta (Sep 2026) Equipo Last Stop Guide Última actualización: 14/9/2026 3 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Quién es Fred en Last Stop?
Fred es el jefe final de la partida — un pasajero NPC que conoces cerca del final de la ruta y que se convierte en el encuentro de la última parada. También da nombre al mejor código del juego: FRED otorga 500 Tickets.
¿Cuáles son los dos finales de Last Stop?
Curar a Fred — usa la Poción de cura y termina el viaje sin matarlo — o Derrotar a Fred — gánale en la última parada y acaba el viaje. Te comprometes con una rama antes del encuentro final.
¿Cómo consigo la Poción de cura en Last Stop?
La poción existe y el final Curar a Fred la requiere, pero su receta y secuencia exacta de apuntado no están establecidas en la Beta actual. Si persigues la cura, protégela todo el viaje y evita dañar a Fred.
¿La pelea contra Fred es difícil en Last Stop?
Los jugadores reportan consistentemente que la pelea en sí es manejable: la regla fiable es apuntar a la cabeza, donde el daño es mayor. La preparación — tanque lleno, munición mediana cargada y tu revólver — importa más que la mecánica.

¿Quién es Fred en Last Stop?

Fred es la cara del póster de Last Stop y el capítulo final de la partida: un NPC que encuentras cerca del final de la ruta cuya historia lo convierte en el jefe final de la última parada. El juego lo anuncia con una escena corta antes de la pelea, y la comunidad lo adoptó tan rápido que su nombre es literalmente el mejor código del juego — FRED, con 500 Tickets en nuestra página de códigos.

Lo que hace a Fred inusual como jefe de supervivencia en Roblox es que el juego ofrece dos resultados oficiales, y eliges entre ellos antes de que empiece el encuentro. Ambos tienen su propia insignia — el desglose completo de finales e insignias lista las treinta con su redacción oficial.

Final 1: Curar a Fred

La ruta de misericordia. Para conseguir Curar a Fred debes:

  1. Llevar la Poción de cura durante todo el viaje — su receta y secuencia exacta de apuntado no están establecidas en la Beta actual, así que trata la poción como tu carga más protegida.
  2. Terminar el viaje sin matar a Fred. Cualquier daño accidental va en contra del final que persigues.

La ruta de cura es un reto de contención, no de daño: la partida que la gana es la que mantuvo la poción segura desde la primera parada. Si planeas este final, nuestra guía de qué vender pone la poción en la columna “nunca vender” desde el momento en que la tengas.

Final 2: Derrotar a Fred

La ruta de combate — y el final que ve la mayoría de primeras partidas. Derrota a Fred en la última parada y termina el viaje. La regla fiable de la pelea es simple: apunta a la cabeza, donde el daño es mayor. Jugadores que llegan de una partida limpia — tanque lleno, munición mediana cargada, el revólver que nunca vendieron — dicen consistentemente que la pelea en sí es manejable.

No es casualidad: el camino hasta la última parada es la parte difícil. Los tres checkpoints, la defensa del puente y la economía de ruedas-combustible deciden si llegas con el loadout que la pelea premia.

¿Cómo eliges un final?

Te comprometes antes del encuentro final — las rutas no se mezclan a mitad de pelea. La lista práctica:

  • Ruta de derrota: vende todo lo que la prueba de cuatro preguntas rechace, convierte el resto en gasolina y munición en la terminal final, acopla tu mejor arma (pulsa M) y conserva el revólver.
  • Ruta de cura: lleva la Poción de cura desde que la consigas, nunca dañes a Fred y termina el viaje con él vivo.

Ambos finales completan la partida. Ninguno es “el buen final” en términos mecánicos — elige la historia que quieras contar y prepárate para esa rama específicamente.

Preparación para la última parada

El tramo final de la partida es un examen logístico, y la prioridad de mejoras del autobús es el programa: gasolina comprada hasta dejar la cartera casi vacía en las terminales de mitad de partida, una rueda de repuesto en la mochila y los accesorios de mayor rareza que permita tu efectivo. Los Tickets gratis de los códigos de hoy adelantan todo eso en tu semana.

Si tu partida tiene problemas antes de Fred — la mazmorra de Anubis es la pelea de mitad de ruta más probable que te desangre.

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