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Guias de Boss do Last Stop Roblox

Guia do Boss Final Fred: Curar ou Derrotar? Os Dois Finais

Guia do boss final do Last Stop Roblox: quem é Fred, diferença entre finais Curar e Derrotar, regra de headshot na luta e como se comprometer antes da última parada.

08/09/2026 Beta (Sep 2026) Equipe Last Stop Guide Atualizado em: 14/09/2026 3 min de leitura

FAQ

Quem é Fred no Last Stop?
Fred é o boss final da run — um passageiro NPC que você encontra perto do fim da rota e que vira o encontro da última parada. Ele também dá nome ao melhor código do jogo: FRED concede 500 Tickets.
Quais são os dois finais do Last Stop?
Curar Fred — use a Poção da Cura e termine a viagem sem matá-lo — ou Derrotar Fred — vença-o na última parada e encerre a viagem. Você se compromete com um ramo antes do encontro final.
Como consigo a Poção da Cura no Last Stop?
A poção existe e o final Curar Fred exige ela, mas receita e sequência exata de mira não estão estabelecidas no Beta atual. Se for pelo caminho da cura, proteja-a a run inteira e evite danificar Fred.
A luta contra Fred é difícil no Last Stop?
Jogadores reportam consistentemente que a luta em si é administrável: a regra confiável é mirar na cabeça, onde o dano é maior. Preparação — tanque cheio, munição média e revólver — importa mais que mecânica.

Quem é Fred no Last Stop?

Fred está no pôster do Last Stop e é o capítulo final da run: um NPC que você encontra perto do fim da rota e cuja história o transforma no boss final na última parada. O jogo telegrafa com um beat de história curto antes da luta, e a comunidade o adotou rápido o bastante para o nome dele ser literalmente o melhor código — FRED, valendo 500 Tickets na nossa página de códigos.

O que torna Fred incomum para um boss de sobrevivência no Roblox é que o jogo oferece dois desfechos oficiais, e você escolhe entre eles antes do encontro começar. Ambos têm badge próprio — o detalhamento completo de finais e badges lista os trinta com a redação oficial.

Final 1: Curar Fred

A rota da misericórdia. Para ganhar Curar Fred você precisa:

  1. Manter a Poção da Cura durante a viagem — receita e sequência exata de mira não estão estabelecidas no Beta atual, então trate a poção como sua carga mais protegida.
  2. Terminar a viagem sem matar Fred. Qualquer dano acidental trabalha contra o final que você busca.

O caminho da cura é desafio de contenção, não de dano: a run que o conquista é a que manteve a poção segura desde a primeira parada. Se planeja este final, nosso guia do que vender coloca a poção na coluna “nunca vende” desde o momento em que você tiver.

Final 2: Derrotar Fred

A rota de combate — e o final que a maioria das primeiras runs vê. Derrote Fred na última parada e encerre a viagem. A regra confiável da luta é simples: mire na cabeça, onde o dano é maior. Jogadores saindo de uma run limpa — tanque cheio, munição média, revólver que nunca venderam — chamam a luta de administrável com consistência.

Não é acidente: a estrada até a última parada é a parte difícil. Os três checkpoints, a defesa da ponte e a economia de rodas-combustível decidem se você chega com o loadout que a luta recompensa.

Como escolher um final?

Você se compromete antes do encontro final — os ramos não se misturam no meio da luta. Checklist prático:

  • Rota derrotar: venda tudo que o teste das quatro perguntas rejeitar, converta o resto em gasolina e munição no terminal final, anexe sua melhor arma (M) e mantenha o revólver.
  • Rota cura: carregue a Poção da Cura desde que obtê-la, nunca danifique Fred e termine a viagem com ele vivo.

Ambos finais completam a run. Nenhum é “o final bom” em termos mecânicos — escolha a história que quer contar e prepare-se para aquele ramo especificamente.

Preparando para a última parada

O trecho final da run é prova de logística, e a prioridade de upgrade do ônibus é o programa: gasolina comprada até o dinheiro ficar baixo nos terminais do meio, roda reserva na mochila e attachments de maior raridade que o cash permitir. Tickets grátis dos códigos de hoje adiantam tudo isso na sua semana.

Se a run encontrar problema antes de Fred — a dungeon do Anúbis é a luta do meio da run mais provável de te sangrar.

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